La voz de los protagonistas de los juegos de rol puede ser un tema polémico. Sin los actores de doblaje, no tendríamos la figura del comandante Shepard, el Morador errante de Fallout 4 y muchos otros personajes memorables.
Pero Bethesda, para su próximo RPG de ciencia ficción Starfield, ha decidido adoptar un enfoque diferente. En declaraciones a Polygon, el camino hacia un protagonista sin voz en Starfield no ha sido sencillo, y ha llevado algún tiempo descubrirlo.
"Al principio del juego, teníamos un protagonista con voz", explica el diseñador Emil Pagliarulo, "en la preproducción, el plan era tener un protagonista con voz. Contratamos a un actor, le pusimos voz, le escuchamos y dijimos: 'Sabes qué, este tipo es demasiado específico'".
"Entonces, ¿cuáles son las opciones? ¿Tenemos, como hacen algunos RPG, cuatro voces? ¿Tenemos una voz, pero contratamos a otra que sea más conveniente? Pero [en Starfield] puedes hacer cada tipo de persona. Nos dimos cuenta de que la única forma de hacerlo de verdad y dejar que el jugador fuera la persona que quisiera era tener un protagonista sin voz".
"Hay una gran discusión, si en Fallout 4 y otros RPG, a los jugadores no les gusta leer una línea de diálogo, una respuesta del jugador, y luego hacen clic y obtienen [una línea hablada diferente]. Pero el problema es que luego lo lees, y luego haces clic, y tienes que esperar a que digan lo mismo. Tampoco es lo ideal. Así que llegamos a la conclusión de que lo mejor era enviar un mensaje de texto. Y, quiero decir, tenemos más de 200.000 líneas de diálogo hablado en Starfield sin protagonistas con voz. Y fue el hecho de no tener un protagonista con voz lo que nos permitió crear un mundo tan grande".
Parece la opción más segura dar a los jugadores un personaje sin voz, ya que así pueden imaginar la voz para que suene como quieran. También tendremos personajes secundarios con voz, así que no habrá silencio absoluto en el espacio.
