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State of Mind y el transhumanismo: "las personas pueden dejar de nacer iguales"

Tenemos una profunda conversación sobre H+ con el líder creativo Martin Ganteföhr, pues la tecnología implantada "podría cambiar por completo el universo".
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 28 diciembre 2018

Nos gustó mucho State of Mind cuando lo jugamos en verano, pues presenta un universo intrigante y, sobre todo, una narrativa dual sobre transhumanismo que obliga a los jugadores a reflexionar después de cada partida. En Fun & Serious Game Festival en Bilbao tuvimos la ocasión de sentarnos a charlar con su líder creativo Martin Ganteföhr para saber más sobre el juego y su "high concept".

Ganteföhr explica que el personaje protagonista Richard es "un hombre dividido en dos", algo que los propios jugadores pueden llegar a sentir personalmente, dado que con la dualidad "no quería que el juego tomara partido demasiado fácilmente".

Hablando sobre la tecnología que está cambiando la vida y la salud de las personas e inventos como los aumentos, Ganteföhr cree que "puede llegar el momento en el que las personas dejen de ser creadas iguales, y obviamente se trata de un pensamiento amenazador. Soy de Alemania y soy bastante sensible ante este tipo de pensamientos".

En la vídeo entrevista completa el creativo también comparte su opinión sobre el estilo artístico low-poly de State of Mind, sobre su comparación con un Detroit: Become Human "fundamentalmente distinto" o sobre cómo "todos los videojuegos son realidades virtuales".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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