No sé si es la temática del Salvaje Oeste, la población de robots, el hecho de que la alcaldesa de la ciudad sea una niña llamada Astrid o que estemos buscando tecnología alienígena lo que lo hace único. The Station se ha esforzado mucho por encontrar una trama interesante y mantener al jugador enganchado. Se podría decir que el título se divide en dos componentes, uno es una visión clásica del género, no muy diferente de The Settlers o Anno, y el otro es un enfoque inspirado en Dungeon Keeper. Ambos interactúan con la narrativa y juntos crean un conjunto interesante. Existe en el mismo universo que cualquier otro título llamado SteamWorld.
Empiezas construyendo tu pequeña ciudad alrededor de un viejo pueblo minero abandonado. Colocando casas, carreteras y otras necesidades, puedes hacer crecer la población. Esto te permite ascender a los residentes a puestos más especializados, con nuevos especialistas cualificados te permiten desarrollar aún más la ciudad. Es imprescindible para tu ciudad poder acceder a los edificios más avanzados. Un primer ejemplo de esto es que se necesitan ingenieros para reparar la mina y poder empezar a excavar en busca de tecnología. Pasarás mucho tiempo compensando la pérdida de residentes en funciones especializadas. Cuando mejoras a un residente, este desaparece de su categoría actual, y entonces debes compensarlo construyendo más casas para recuperar a los habitantes, teniendo estos también diferentes necesidades para mantenerse contentos.
Si quieres mejorar a los habitantes, es necesario que estén contentos en su situación actual. Para ello, tienes que construir determinados edificios que, a su vez, necesitan determinados recursos. Al igual que en The Settlers, no basta con construir un edificio para un solo recurso, sino que necesitas varios edificios seguidos. Si la ciudad necesita madera, debes construir tanto un aserradero como un edificio que tale árboles, y luego necesitas un edificio para almacenar los recursos cerca del lugar de trabajo. Establecer estas cadenas no suele ser difícil si has jugado antes a títulos similares, ya que las reconocerás. La interfaz de usuario facilita la búsqueda de los edificios necesarios en los menús. Están categorizados de forma estructurada y nunca tuve la sensación de tener que trabajar en contra de la interfaz de usuario, y en mi opinión, esa es una de las cosas más importantes de un juego.
En tu ciudad siempre hay un ferrocarril por el que pasan trenes con regularidad. Usándolo, puedes comprar y vender objetos. Estos se pueden utilizar en edificios para aumentar la producción y otros objetos de interés, y los artefactos que compras varían en función y precio. No me parecieron necesarios para el éxito de mi ciudad.
La historia te da contexto para todo lo que haces y es a la vez un poco diferente y encantadora (si quieres, puedes desactivarla en el menú principal cuando empiezas un nuevo mapa). No controlas a humanos, sino a robots que juegan en el Salvaje Oeste, y hablan con acento y usan palabras típicas que asociamos con esa temática. Toda su visión del mundo es un gran estereotipo de esa época y me pareció que daba a los robots un poco más de humanidad. Si has jugado antes a cualquier aventura de SteamWorld, sabes exactamente qué esperar.
Lo más interesante del proyecto no es ni la historia ni la construcción en superficie. Descubrí que era bajo tierra donde el título realmente despegaba. Utilizando un enfoque inspirado en Dungeon Keeper, construí túneles mineros y excavé en busca de oro. Marcas paredes para que tus trabajadores minen y, al crear superficies, puedes construir lugares de descanso para tus mineros u otros edificios. El subsuelo no siempre es estable y pueden producirse derrumbamientos, así que para proteger a tus trabajadores, puedes construir pilares para reforzar las paredes y reducir el riesgo de derrumbe. Tienes que tener cuidado porque no todo ahí abajo es sólo tierra y tesoros, hay enemigos y otros peligros de los que debes protegerte. Esto significa que hay batallas bajo tierra.
Me siento satisfecho después de excavar mi última mina. Hay muy pocas cosas de las que quejarse. El cambio entre el subsuelo y tu ciudad es perfecto. Los gráficos son agradables y el diseño entretenido. No encontrarás un constructor de ciudades avanzado, sino una experiencia narrativa desenfadada con una mecánica de juego ajustada. Todos los personajes hacen un buen trabajo y la jugabilidad es sencilla pero funciona. Ni siquiera me importa que la música apenas tenga protagonismo. A veces me basta con eso, sobre todo cuando lo que se ofrece es por lo demás bueno. Aunque se puede criticar que sólo tengas cinco mapas, son lo bastante variados como para mantenerte ocupado durante al menos 10-15 horas. Pueden ir desde una pradera seca hasta una zona llena de huesos de dinosaurio, y los mapas son muy rápidos de completar si sabes lo que estás haciendo.
Aunque carece de la complejidad de Anno o The Settlers, se sostiene por sí mismo con un escenario único y una mecánica de juego bien elaborada. Aunque la música no brilla, el aspecto visual es atractivo y el humor es agradable. Sin embargo, en su estado actual, no puede ofrecer el mismo valor de rejugabilidad que sus competidores. Aun así, es un constructor de ciudades agradable y bien hecho. Si te cansas de su escaso contenido, es probable que aún le hayas echado bastantes horas. Puedo recomendarlo a quienes se inicien en el género o busquen algo un poco diferente, pero no te quedarás mucho tiempo si buscas complejidad y desafío.