Soy un gran fan de títulos como Uncharted y Tomb Raider. Me encanta cómo el género mezcla sigilo, escalada y narración en un delicioso cóctel que constantemente te hace sentir un poco más genial de lo que realmente eres. Y el nuevo juego Indiana Jones en particular ha revitalizado esa vieja pasión. Así que cuando vi Steel Seed, que sale hoy, 22 de abril, para PC y PlayStation 5, sentí una curiosidad inmediata. ¿Un juego del mismo género? Sí, ¡por favor! Está desarrollado por Storm in a Teacup, un desarrollador italiano con algunos juegos en su currículum, pero nada que yo haya tocado antes. Pero el tráiler tenía buena pinta, así que me he pasado la Semana Santa buceando en él.
Una de las cosas que más me gustan de los juegos de sigilo/acción/aventura es que suelen ir acompañados de una historia sólida. Piensa en The Last of Us, Tomb Raider, y ahora Indiana Jones. Steel Seed intenta seguir el ejemplo con una historia que, como tantas otras hoy en día, tiene lugar en un futuro postapocalíptico. Juegas como Zoe, una joven cuya conciencia ha sido cargada en un cuerpo robótico. Se despierta mucho después de que el mundo se haya vuelto oscuro y sin muchos recuerdos de su pasado. Un comienzo clásico, pero funciona. Se dispone a descubrir la verdad sobre lo ocurrido, y la clave de todo parece ser su padre, un oscuro director general que trabajaba para una empresa que quería salvar el planeta. Spoiler: Eso no fue muy bien.
A Zoe se le une un pequeño dron llamado Koby, un R2-D2 en miniatura que no dice nada inteligible, pero que emite pitidos y hace "bops" cariñosamente a lo largo de la aventura. Koby se convierte rápidamente en indispensable tanto en el combate como en el sigilo. Y luego, por supuesto, hay un amigo robot más grande que obviamente sabe más de lo que dice, pero que ayuda a Zoe en su misión. La actuación de voz y la galería de personajes es pasable, al fin y al cabo. No está a la altura de los gigantes, pero funciona. La jugabilidad del juego se basa en tres elementos: sigilo, plataformas y combate. Veámoslos de uno en uno.
La parte de sigilo funciona bastante bien. Te escabulles como Zoe en gigantescas estructuras de acero llenas de robots patrulleros que no temen darte una paliza. Puede ser una buena idea evitar la confrontación directa, sobre todo cuando los enemigos vienen en tropel. Sin embargo, el juego te da varias herramientas para afrontar estas situaciones. Zoe puede esconderse en campos de sigilo, zonas invisibles que la ocultan de los enemigos. Puede acercarse sigilosamente por detrás de un robot y darle una rápida paliza, o puede utilizar tácticamente a Koby para atraer la atención de los enemigos disparando pequeños proyectiles a otra parte. Te permite planificar y ejecutar maniobras astutas y resulta realmente satisfactorio cuando despejas una habitación sin que te detecten.
Sin embargo, no está exento de problemas. Koby puede ser detectado y noqueado, y tienes que esperar un minuto a que se reinicie. No es la mayor penalización del mundo, pero suficiente para arruinar la fluidez si ocurre a menudo. Y luego hay un poco de "jank" clásico: puede ser un engorro apoyarse adecuadamente en una cobertura, lo que es especialmente frustrante cuando estás intentando ser un ninja astuto y tu personaje está, en cambio, bailando de un lado a otro detrás de una caja.
La parte de plataformas, en la que saltas de viga en viga y trepas como un Lara Croft metálico, funciona bien en su mayor parte. Consigues la sensación de alturas y entornos peligrosos, pero como en muchos juegos, la cámara puede ser un incordio. Algunos saltos parecen un poco inseguros, e incluso caí al abismo unas cuantas veces mientras gritaba palabrotas a la pantalla. Sin embargo, no es devastador, y los puntos de control son, afortunadamente, justos.
El sistema de combate es... bueno, existe. Tienes dos ataques: uno rápido y otro pesado. El rápido hace cosquillas a los enemigos y el pesado parece que tarda una eternidad en balancearse. Todo funciona mejor con un mando, mi teclado se sentía un poco torpe durante los intercambios de golpes. Puedes esquivar los ataques con el rodillo, pero no hay una verdadera parada, lo que hace que el combate parezca algo simple. Está claro que el sigilo está pensado para ser la principal forma de jugar y que los combates están ahí, sobre todo como apoyo si (o cuando) el plan falla.
Pero algo que el juego hace realmente bien es su árbol de habilidades. No desbloqueas nuevas habilidades encontrando puntos de habilidad en un cofre, sino realizando determinadas acciones. Por ejemplo, si haces tres esquivas perfectas seguidas, puedes conseguir una nueva habilidad que mejora eso. Da una sensación de progresión que está directamente relacionada con tu forma de jugar. Un poco como Starfield, y sin duda es un enfoque que espero que copien más juegos.
Desde el punto de vista de la presentación, Steel Seed no es precisamente innovador, pero es lo bastante bonito y funciona con fluidez a 60 fps estables. El mundo, una gigantesca bola de metal por la que te mueves, es a la vez claustrofóbico e impresionantemente grande. Es toda una hazaña hacer que un lugar parezca estrecho e infinito a la vez. La paleta de colores se inclina hacia lo oscuro e industrial, por lo que la variedad podría ser un poco mejor y eché de menos algunos colores frescos y nuevos entornos tras horas de pasillos marrones y oxidados. Pero hay ambiente, y funciona.
También hay secuencias clásicas en las que huyes de robots gigantes que destruyen el entorno detrás de ti. Un salto equivocado y estás muerto, pero por suerte el juego es bueno con los puntos de control. No tienes que pasar por diez minutos de repeticiones para volver a intentarlo, y eso lo agradezco mucho.
¿Cuál es la conclusión? Steel Seed es un intento emocionante de enfrentarse a los grandes del género de acción y sigilo. No llega al nivel de Uncharted o The Last of Us, pero no lo necesita. Es encantador, divertido y, a veces, bastante genial, y aunque hay un poco de jaleo técnico y algunos tornillos oxidados en el combate y los controles, las partes buenas superan a las malas para hacer que todo merezca la pena. Espero que se permita a los desarrolladores construir sobre este universo, porque con un poco más de dinero y un poco más de pulido, el próximo juego de la serie podría ser algo realmente especial.