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Stifled, el survival en el que el sonido es la vista

Hablamos con el representante de Gattai sobre el juego en primera persona en el que tienes que hacer ruido... pero no mucho, que te pillan.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 19 julio 2016

Antes de volvernos de Los Ángeles nos encontramos con Justin Ng, el entusiasta diseñador que nos lo quería contar todo sobre su peculiar juego Stifled. En la siguiente vídeo entrevista el responsable de diseño y negocios de Gattai Games nos cuenta de qué va este original survival en primera persona basado en el sonido.

"Es un thriller de supervivencia basado en el sonido y compatible con el micrófono", define en pocas palabras Justin. "En el juego usas el sonido para ver, y lo que quiero decir es que cuando caminas produces pisadas, esas pisadas hacen ruido y el ruido genera una especie de pulsos sonoros que se propagan e iluminan las paredes".

El problema está en que, naturalmente, no puedes hacer todo el ruido que quieras para orientarte. "Hay cosas que puedes probar por tu cuenta para hacer ruido también", sigue el diseñador, "así que cuanto más sonido generes más podrás ver, pero el truco está en que todos los enemigos del juego también pueden oír el sonido, y ahí está el peligro. Tienes que descubrir por dónde ir, pero no puedes hacer demasiado ruido, o te pillarán":

Para apoyar toda esta mecánica, el juego cuenta con una fuente sonora que no sólo se encuentra en los objetos y el escenario in-game, pues "también tenemos algo diferente que es la entrada de micrófono, para que puedas hablar para engañar al juego". Justin explica que esto sirve para que "sin hacer ruido [dentro del mundo virtual], puedas hablarle al juego en la vida real. Entonces tenemos escenas en las que se va pintando el mundo y puedes gritar pero el juego te oirá y vendrán a por ti. Básicamente necesitas hacer ruido para sobrevivir, pero sin pasarte, y creo que eso es divertido".

Stifled cuenta una historia que dirige toda la experiencia en pos de descubrir un misterio ("¿por qué tienes este poder de ver con el sonido?"). En la entrevista en vídeo también se tocan las mecánicas de sigilo y distracción, el diseño gráfico, los peligros o la estructura de niveles. La experiencia debe dar para 3-5 horas, está "prácticamente terminada" entre 6 compañeros y estos días quiere hacer ruido en Steam Greenlight. El objetivo es que Stifled llegue a PC, PS4 y Xbox One en octubre.

Si quieres ver y oír cómo funciona el juego por ti mismo, aquí están los 10 primeros minutos de gameplay de Stifled grabados por nuestro (aterrado) compañero Daniel:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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