La serie Story of Seasons regresa este verano, con Story of Seasons: Grand Bazaarun remake de un título de Nintendo DS de 2008, lanzado en Europa en 2011, cuando aún se llamaba Harvest Moon. Ahora, Harvest Moon es propiedad de la empresa estadounidense Natsume, que sigue lanzando juegos de la serie (el último, Harvest Moon: One World en 2021), aunque no te equivoques: Story of Seasons, de Marvelous, es el Harvest Moon original, y podría decirse que es superior, aunque el juego que se acaba de revelar durante la última Nintendo Direct es más bien un entremés antes de que la serie reciba mayores novedades en el futuro.
Este año, Marvelous lanzará dos títulos de la serie muy juntos: en primer lugar, estará Rune Factory: Guardians of Azuma, que se lanza el 30 de mayo en Nintendo Switch y PC, y parece ser una evolución realmente importante de la serie, que mezclaba la agricultura habitual con la acción-RPG y la ambientación fantástica. Mientras, este Story of Seasons Grand Bazaar se lanza el 27 de agosto en Nintendo Switch y PC, y como hemos dicho antes, es un remake de un título de DS.
Hace años, Marvelous anunció un nuevo Story of Seasons centrado en el multijugador, pero no es este. De hecho, las opciones multijugador del juego original de DS se han eliminado del remake, para centrarse en el modo para un jugador. Este título aportó un giro único a la fórmula: la ciudad en la que tiene lugar, Zephyr Town, es famosa por su bazar, un mercado callejero que tiene lugar todos los sábados y que atrae a gente de todo el mundo. O al menos solía hacerlo antes de perder su fama... y ahora nuestro trabajo consiste en devolver el Gran Bazar a su antigua gloria, haciendo rodar la rueda del capitalismo, comprando y vendiendo (e incluso revendiendo) todo lo que te encuentres en el juego.
Esto tiene implicaciones interesantes. Significa que el juego, aunque sigue siendo en su mayor parte relajante y de desarrollo abierto, sin final, ahora te da un objetivo más concreto: maximizar la producción de nuestras cosechas (al fin y al cabo, es un juego de agricultura) para poder maximizar los beneficios más adelante. Esto podría dar a los jugadores una mayor sensación de entretenimiento y propósito, pero nos tememos que el hecho de centrarse en la obtención de beneficios podría significar que ahora hay una "forma correcta" de jugar al juego que, de alguna manera, contradice la naturaleza despreocupada e idílica de la serie. Aunque, para ser sinceros, no parece que la gestión del mercado sea demasiado profunda, cosa que también es de esperar: no es un juego de estrategia ni mucho menos.

El acto de vender en sí es un minijuego. Primero, eliges cuáles y cuántos de los objetos que tienes en tu inventario quieres poner a la venta, y cuando se abre el bazar, tienes que tocar una campana para atraer a los transeúntes a tu puesto, quienes, a juzgar por la demo que jugamos, comprarán cualquier cosa que les ofrezcas sin pensárselo mucho. Puedes añadir adornos a tu puesto para que tengan algún efecto potenciador sobre los precios, pero no puedes subir o bajar directamente los precios, lo que resulta extraño para un juego basado en la gestión de una tienda. Sin embargo, es casi un alivio, ya que podría haber provocado algunas situaciones incómodas con tus vecinos...

Aparte del bazar, el juego también tiene las características habituales de los juegos de Story of Seasons: puedes entablar amistad con los habitantes del pueblo e incluso tener romances con ellos. El juego se centra en recoger objetos, explorar la zona -con énfasis en la verticalidad gracias a un nuevo parapente- y también en cocinar, con 260 recetas que puedes preparar con tus propios ingredientes.
Story of Season: Grand Bazaar se ve tan cuqui como siempre, pero está claro que procede de un juego de Nintendo DS. Ha mejorado mucho, pero los fans que esperaban un salto adelante en la serie podrían sentirse decepcionados, y les sugeriríamos que echaran un vistazo al nuevo Rune Factory en su lugar, y que además sale antes, dentro de dos meses. Sin embargo, el enfoque en el mercado parece lo suficientemente interesante como para añadir un elemento distintivo al juego. Debería proporcionar un objetivo mayor para el juego, centrándose en obtener beneficios y atraer más compradores al pueblo, sin entorpecer la relajante experiencia de jugar a un juego de granja con personajes de aspecto chibi.