Skip to main content
Gamereactor Noticias Strikers Edge
Noticias

Strikers Edge es "balón prisionero con armas" para PS4

El juego arcade premiado en los PlayStation Talents se acerca a PS4 y PC cargado de sprites nostálgicos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 2 septiembre 2016

En la sala PlayStation Talents de Gamelab 2016 nos paramos a charlar con la pareja portuguesa de cofundadores y desarrollador/artista Filipe Caseirito y Tiago Franco para conocer todos los detalles sobre su juego de combate/deporte arcade para 1-4 jugadores que pronto llegará a PS4 y PC.

Filipe describe la propuesta de juego como "balón prisionero con armas en lugar de una pelota y con guerreros de la antigüedad", mientras que Tiago explica que usaron el estilo gráfico retro pixel art de 16-bit porque era el que mejor encajaba con la idea.

Puede que se vea y se juegue como un título deportivo, pero aquí no se puntúa ni hay un marcador porque en Strikers Edge 1-4 jugadores (1v1, 2v2) deben luchar literalmente a muerte empleando tanto sus armas como los peligros y mecanismos del escenario, todo combinado con unos movimientos especiales Ultimate y siempre sin tocarse cuerpo a cuerpo. La arena se ensancha cuando se juega en el modo multijugador a cuatro, y dado el toque competitivo los desarrolladores desean que se convierta en una especie de destacado en la escena "eSports indie".

El juego ganó el premio de los PlayStation Talents y por tanto su desarrollo ha sido fuertemente apoyado por Sony en 2016. Tenía que estar "content complete" a finales de septiembre, por lo que su fecha de lanzamiento para PS4 y PC/Steam debe estar a la vuelta de la esquina.

La entrevista completa contiene muchos más detalles, por ejemplo por qué no se podría convertir en una máquina recreativa como las de antaño. Aquí está el último tráiler de Strikers Edge:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.531 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.