Impresiones de la demo de Styx: Blades of Greed
¿Está Styx en su "prime" para mostrar el camino del género del sigilo?
Hace tiempo que no tenemos juegos de sigilo propiamente dichos. Hitman nos golpea con algún que otro nivel especial con celebridades de vez en cuando, pero antes teníamos juegos de sigilo constantemente con juegos como Dishonored, Thief, Metal Gear Solid V y muchos más. Creo que también necesitamos más juegos en los que juguemos como un goblin, que es un subgénero aún más escaso, así que puedo decir con seguridad que estoy muy contento de que Cyanide Studio esté de vuelta con Styx: Blades of Greed.
De hecho, tengo que confesar algo. Nunca llegué a jugar a los dos primeros juegos de Styx. Ahora están gratis en Epic, y los he cogido, pero para mí Blades of Greed era totalmente nuevo. Me falta algo de contexto en la historia, pero la demo ofrecida en Steam para el juego es una forma estupenda de iniciarse. Un tutorial nos muestra cómo derribar un enorme golem desde dentro, y a partir de ahí vemos la mezcla de acción fantástica y parkour con sigilo que hizo de Styx un icono goblin en pleno derecho. La demo incluye un par de horas de contenido, y aunque al principio sólo iba a retransmitirlo (como puedes ver más abajo), después de terminar la última edición de GR Live me di cuenta de que no podía dejar de jugar a Styx.
Styx: Blades of Greed podría empezar como una película de acción, pero es ante todo un juego de sigilo. Styx puede sobrevivir a un combate con tal vez uno o dos guardias, pero a menudo bastan dos golpes para que vuelvas al último punto de control. Se nos anima a ser sigilosos no porque nos vaya a dar puntos extra al final de un nivel, sino porque tiene sentido para la narrativa del juego y el mundo. Eso ya gana algunos puntos extra para mí, donde a menudo los juegos de sigilo dan la sensación de que te dejan ir armado hasta los dientes con demasiada facilidad.
Lo que le falta a Sticks en salud lo compensa con creces en movilidad, y parece que Styx: Blades of Greed realmente aumenta la sensación de verticalidad en el diseño de los niveles. Los espacios más amplios y abiertos de los niveles que jugamos dan una sensación de Batman: Arkham a algunas zonas, dándote la oportunidad de eliminar enemigos a tu antojo, en lugar de restringirte con una solución predeterminada al puzle de sigilo de un estrecho pasillo.
Trepar por los tejados y moverse por las repisas de las ventanas para conseguir mejores ángulos es muy divertido, y los movimientos de Styx tienen buena respuesta. Saltar de enemigo en enemigo, matarlos silenciosamente para luego cargarte al que tienen al lado, proporciona una gran satisfacción, sobre todo cuando consigues completar una zona sin que te vean ni una sola vez. Las herramientas que obtienes ayudan un poco, como los pernos que se usan para disparar a objetivos desde lejos o la arena que puede apagar una antorcha cercana y ayudarte a atravesar el nivel sin ser visto, pero descubrí que Styx no las necesita para ser un maestro del sigilo. Al fin y al cabo, mientras tenga algo de su barra de ámbar, puede volverse invisible y pasar sigilosamente ante cualquier obstáculo con el que, de otro modo, tendrías que ser un poco creativo.
No llegamos a vislumbrar demasiado de la historia, pero por lo que jugamos parece una historia bastante intrigante en torno a Styx convirtiéndose esencialmente en un demonio de las piedras mágicas conocidas como Cuarzo. Que nuestro protagonista sea un adicto a la magia, en lugar de un duende con un corazón de oro, es un buen detalle que será interesante explorar más a fondo en la versión completa del mes que viene. Por desgracia, no estoy seguro de que vayamos a ver el regreso de Styx este febrero como se esperaba.
En la demo, nos encontramos con algunos fallos. Después de una escena en la que Styx demostró sus capacidades de sigilo siendo totalmente invisible, fuimos lanzados en el aire hacia nuestra muerte y tuvimos que reiniciar desde el último punto de control. El "popping" visual en los entornos aparecía por todas partes durante las escenas, y las animaciones de muerte de los enemigos parecían particularmente faltas de vida. No eran problemas graves, y no arruinaron la experiencia general de la demo de Styx, pero son problemas que cabría esperar ver en un juego al que le faltan al menos unos meses para su lanzamiento. Si se mantienen para el lanzamiento del juego completo, podría ser una gran pega para muchos jugadores, que no quieren que su nueva aventura con Styx parezca de una década antes.
Por nuestras primeras impresiones, Styx: Blades of Greed parece un juego de sigilo sencillo pero eficaz. No trata de reinventar la rueda, pero los nuevos elementos que añade proporcionan un montón de herramientas adicionales para tu navaja suiza viviente de duende. Recorrer el enorme mundo, formado por zonas lineales cosidas entre sí para formar un conjunto impresionante, es muy divertido, y aunque no parece que este duende esté preparado para llevar el peso del género de sigilo a sus espaldas, su última aventura es un gran ejemplo de por qué estos juegos necesitan más amor.






