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Styx: Master of Shadows, un juego de sigilo con un goblin

Entrevista al diseñador de niveles. El título propone volver a jugar las misiones una vez completadas.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 19 febrero 2014

En esta entrevista grabada en vídeo ponemos el micro al diseñador de niveles Julien Desourteaux para conocer la innovadora propuesta sigilosa que se llama Styx: Master of Shadows.

El de Cyanide Studio explica que su juego está basado en un universo de fantasía oscura y que pretende "volver a las raíces del género de los juegos de sigilo". La gran novedad es jugar en la piel de un 'goblin' y no de un humano. Styx: Master of Shadows "no se desarrolla en un mundo abierto, sino en una enorme ciudadela con muchos sectores". La experiencia también apostará por la re-jugabilidad con la incorporación de un modo desafío cuando esté a la venta en verano para PC.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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