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Sucker Punch: Ghost of Tsushima "exprime cada gota de rendimiento a PS4"

El director creativo del juego de acción en mundo abierta alaba el trabajo técnico de sus "gurús del renderizado".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 mayo 2020

El último State of Play publicado por Sony fue el gran momento de Ghost of Tsushima. Tráilers, actuaciones musicales y deleites visuales a un lado, tocó comprobar cuánto parece dar de sí este juego de acción en mundo abierto ambientado en el Japón Feudal. El Assassin's Creed de samuráis que Ubisoft aún no ha hecho, lo están comenzando a apodar.

Sucker Punch tiró por el gameplay, por la mezcla de infiltración y combates con filo, pero no por ello perdió el personal detalle del poderío técnico que aparenta en los vídeos. Y de ese tema, precisamente, habló después su director creativo Jason Connell, orgullo del trabajo de su equipo y de sus "gurús del renderizado". "Han conseguido exprimir cada gota de rendimiento [a PlayStation 4] para que pudiéramos cumplir el sueño de hacer este juego", ha respondido en una entrevista.

Los jugadores lo van a notar en sus partidas de varias formas. Mencionó a IGN que "puedes ver muy lejos" en el horizonte del mapa, "y no algo construido con hacks". Si estás en lo alto de la montaña y miras hacia la falta, todo lo que se divisa está abierto a las visitas. "Es impresionante lo que han conseguido sacar desde un punto de vista técnico", concluyó.

Por descontando que el líder de Sucker Punch solo va a tener buenas palabras para su criatura. El resto tendrá que esperar hasta el 17 de julio para comprobar si lo que ha dicho Connell se ajusta a la realidad.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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