Suda51 habla de su colaboración con Dennis Wedin, de Hotline Miami: "Él se encargaría del arte, yo del diseño del juego"
[Exclusiva] Grasshopper Manufacture ha lanzado hoy mismo Romeo is a Dead Man y tiene previsto lanzar otro título por anunciar este mismo año.
Romeo is a Dead Man ya está disponible y, por tanto, puedes leer nuestro análisis para saberlo todo sobre el último y mejor trabajo de Grasshopper Manufacture. Sin embargo, resulta que no será el único juego que el estudio nipón entregue este año.
Con motivo del lanzamiento de hoy, en una nueva edición del programa Grasshopper Direct, el director general y creativo del estudio, Goichi Suda, habla sobre Romeo y dedica el hito a su difunto colega Tatsushi Fujita. Además, subraya su intención de lanzar tanto una edición física como una versión para Nintendo Switch 2 del juego (como contaron a Gamereactor hace un par de semanas), y luego revela que están "casi seguros al 100%" de que lanzarán otro juego de GhM este año.
No se ha revelado nada más sobre el proyecto que se está desarrollando en paralelo a Romeo is a Dead Man, aunque cabría esperar que fuera de menor escala, teniendo en cuenta el tamaño del estudio y el equipo que aparece en las distintas pantallas de créditos del juego. Tampoco será la soñada colaboración de Suda51 con Dennis Wedin, por mucho que le gustaría trabajar con el creador de Hotline Miami lo antes posible. Hablando con Gamereactor, preguntamos a Suda sobre posibles colaboraciones futuras, recordando cómo había trabajado con Shinji Mikami (Shadows of the Damned) y Akira Yamaoka (Let it Die) en el pasado, o con Darick Robertson (No More Heroes 3) e Hidetaka 'Swery65' Suehiro (Hotel Barcelona) más recientemente.
"Sí, una persona en particular sería Dennis Wedin, el creador de Hotline Miami. Le conozco desde hace tiempo. Llevamos mucho tiempo hablando de esto, de hacer algo juntos, de colaborar de alguna manera".
Entonces Suda-san se explaya, sugiriendo incluso los papeles que asumirían como co-devs en el proyecto colaborativo:
"Pinta un arte brutal. Creo que podríamos hacer algo realmente genial si hiciéramos que Dennis se encargara del arte del juego y yo actuara como diseñador del juego. Quién sabe si ocurrirá o cuánto tardaría en ocurrir. Pero, de nuevo, es algo de lo que llevamos hablando mucho tiempo, sobre reunirnos por fin y hacer algo en algún momento. Así que me encantaría trabajar con él en un futuro próximo".
No olvidemos que Jasper Byrne, el principal compositor de Hotline Miami, es también uno de los muchos artistas incluidos en la increíble banda sonora de Romeo is a Dead Man. Pero, ¿cómo os imagináis un juego inevitablemente violento y psicodélico de Suda y Wedin?







