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Sudden Strike 5

Impresiones: Sudden Strike 5 - Un ritmo más rápido y una acción más dinámica

Nos ponemos delante de una mesa con un mapa para dirigir a sus tropas durante la Segunda Guerra Mundial en esta secuela tan esperada...

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Tanques, infantería, artillería: una combinación que nunca resulta aburrida en los juegos. En la quinta entrega de la saga Sudden Strike, volvemos a ponernos en la piel de los líderes de las superpotencias durante la Segunda Guerra Mundial. En primer lugar, tengo que decir que tiene una pinta estupenda, con efectos de rebote que nunca antes había visto en un título de este tipo, pues, cuando los proyectiles de los tanques rebotan en el blindaje de los vehículos, tiene un aspecto genial. Puede que sean detalles menores, pero mejoran la experiencia de ver el espectáculo en pantalla. A pesar de las mejoras gráficas, ganar requiere estrategia. Tienes que colocar a tus soldados correctamente y asegurarte de que tus tipos de tropas realizan las tareas que quieres que lleven a cabo. Dependiendo de cuándo hayas conocido la saga, habrás visto que esto se ha abordado de maneras algo diferentes.

Una de las primeras misiones que pude probar me exigía tomar una ciudad y expulsar a los alemanes. Dicha ciudad estaba rodeada por un río con puentes destruidos. Construí un puente de pontones improvisado y logré enviar a mis tropas al otro lado. Sienta bien y es emocionante disponer de estos elementos, pero el inconveniente es que no hay dinamismo en tu oponente, pues lo controla la máquina. Ésta es quizá mi mayor crítica de lo que he jugado. Está claro que los enemigos controlador por el juego siguen un guion y tiene dificultades para adaptarse a nuevas situaciones. No hay contraataques ni sorpresas directas, normalmente sabes todo lo que está pasando y por qué.

Sudden Strike 5Sudden Strike 5
Qué general y qué bonificaciones debes tener son decisiones importantes que debes tomar antes de cada batalla.

Cuando tomes la ciudad, el los enemigos nunca contraatacarán ni intentarán obstaculizar tu ataque sorprendiéndote. Simplemente se quedan en sus posiciones defensivas y te esperan. Esto te permite rodear la ciudad, eliminar todas las amenazas y expulsar lentamente al enemigo. A pesar de esto, me sigue gustando lo que he podido probar. Los tipos de tropas parecen reales, no resisten un daño ilimitado y su posicionamiento es importante. Puedes solicitar ataques aéreos fácilmente y comprar más tipos de tropas mediante un sistema económico que ya conocemos desde el cuarto juego. Durante la misión vas generando esta moneda, que luego puedes utilizar para comprar refuerzos o apoyo aéreo.

Me gustó que se me permitiera elegir un general antes de cada misión y mejorar diferentes habilidades. Esto significaba que podía centrarme en algo y darme una ventaja a mí mismo, por ejemplo, en poder ver más lejos o que ciertos tipos de tropas pudieran lanzar granadas de humo. No ganarás todas las batallas gracias a ello, pero te dan la oportunidad de especializar a tus tropas antes del combate. Creo que ésta podría ser una forma de incitarnos a ti y a mí a repetir ciertas misiones, probar nuevas estrategias y experimentar. También significa que puedes adaptar tus fuerzas a tu antojo. Las misiones en sí son bastante entretenidas, aunque sólo he probado unas pocas estando en el bando aliado. Una misión consistía en atacar, y la otra en defender.

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Es importante mantener vivas a tus tropas, y puedes hacerlo mediante un posicionamiento inteligente.

Al igual que en Company of Heroes, hay puntos en el mapa que puedes conquistar, aunque no tienen la misma importancia y rara vez es un requisito tener el control de todas las zonas. Sin embargo, pueden darte la oportunidad de llamar a las tropas, espiar al enemigo o aumentar la cantidad de puntos que generas. Es una buena forma de hacer que yo, como jugador, quiera enviar tropas a esos lugares. También agradezco que se basen en algo un poco realista: una torre de radar puede ayudarte a vigilar al enemigo, o un puesto de guardia junto a la carretera puede abrirte la posibilidad de pedir refuerzos. Estas bonificaciones simplifican un poco las misiones, cosa que agradezco.

No obstante, creo que es una pena que Kite Games se esté alejando de los sistemas más tácticos y realistas que constituían la base de sus títulos originales. Es un poco extraño tener que gastar dinero en refuerzos, como si estuviera comprando pociones de salud a cambio de oro en The Elder Scrolls V: Skyrim. Por otro lado, es un sistema que se emplea en juegos de estrategia modernos como European Escalation, Steel Division, Ruse, Warno, World in Conflict y Regiments; por eso, puedo pasarlo por alto, aunque los sistemas de divisas me resulten raros. En ese aspecto, creo que Graviteam Tactics: Mius-Front maneja mejor los refuerzos. Sudden Strike 5 también tiene un ritmo más rápido y con más acción que los títulos más antiguos de la serie. No tengo mayor problema con esto, ya que me sigue gustando la configuración, pero a veces resulta un poco extraño cuando los tanques tienen que acercarse entre sí más que antes. Al mismo tiempo, se vuelve menos una simulación táctica y se parece más a Company of Heroes, para bien o para mal.

Sudden Strike 5
También puedes solicitar ataques aéreos si lo deseas.
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Una de mis mayores críticas a esta preview fue su rendimiento. No estoy seguro de cuál es la causa de los problemas, pero el juego se ralentiza cuando los tanques y los soldados sufren una explosión y se dispersan. Mi sospecha es que tiene algo que ver con el motor de físicas. Sin embargo, confío en que Kite Games pueda solucionarlo. La música, los efectos y los gráficos son impecables en general; este proyecto suena genial y tiene un aspecto fantástico. Es un paso adelante en términos audiovisuales y visuales. Creo que esto es positivo para la saga, que por lo demás parece estar quedándose un poco anticuada. Aunque el gameplay es algo simple, me divertí bastante.

Si la variedad en las 23 misiones restantes es tan buena como las que pudimos probar, creo que será una gran adición a la saga. Aunque no ofrezca la más compleja de las experiencias, es entretenido. Es en este punto donde creo que los que jugaron al original pueden quedarse un poco decepcionados, ya que no se trata de una vuelta a lo antiguo, sino que desarrolla más en profundidad las novedades que trajo la cuarta entrega. Sin embargo, me gustan muchos de los nuevos sistemas y la posibilidad de mejorar las tropas, y también que se puedan conquistar ciertas zonas para obtener bonificaciones. Mi opinión al respecto es que se nos ofrece un juego gráficamente impresionante que puede quedar un poco por debajo de las expectativas de los seguidores de la serie. Debido a unos cuantos problemas técnicos y a un número limitado de misiones para probar, es difícil decir si este título será un éxito o un fracaso. Aún así, tengo esperanzas, y creo que deberías echarle un ojo si te gustan los juegos de estrategia.

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Las explosiones, la nieve, los tipos de tropas, los vehículos y otros elementos tienen un aspecto brillante.
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