Super Mario Run se ha convertido en un éxito con su modelo de descarga gratuita, ¿pero cuántos de esos jugadores deciden pagar? La empresa encargada de estudios de mercado Newzoo estima que solo el 3% de los usuarios escogieron actualizar a la versión completa del juego.
De acuerdo con Newzoo, Super Mario Run ha sido descargado 90 millones de veces en dispositivos iOS, pero de esos solo 3 millones de personas pagaron los 9,99 euros que dan acceso a todos los niveles. Hasta ahora la única cifra oficial que ha trascendido son los 40 millones de descargas en cuatro días.
Esto significa que el juego habría recaudado unos 30 millones de dólares desde su lanzamiento el pasado 15 de diciembre, muy lejos de Pokémon Go y los 10 millones de dólares que generaba cada día en julio según las estimaciones de entonces. De hecho, King Digital y Zynga han analizado que solo alrededor del 2% de los usuario paga según The Wall Street Journal, por lo que Nintendo no ha mejorado sus resultados con su personaje estrella.
La versión free-to-play de Super Mario Run da al jugador una idea de los tres modos de juego y acceso a las tres primeras fases del modo historia. El registro para la versión de Android comenzó el pasado mes de diciembre, pero aún no cuenta con fecha de lanzamiento.