Super Meat Boy 3D "no será para todo el mundo", pero eso forma parte de la visión del desarrollador de "preservar esa identidad"
¿Tienes curiosidad por saber más sobre el juego de plataformas de inminente lanzamiento y si tienes o no lo que hay que tener para conquistarlo? Hablamos con Sluggerfly acerca de su filosofía sobre la dificultad.
Uno de los muchos anuncios que se hicieron anoche en la presentación de Xbox Partner Preview fue la confirmación de cuándo hará su debut Super Meat Boy 3D en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. En realidad, llegará mucho antes de lo esperado, ya que podrás acceder al juego antes de finales de marzo, con un lanzamiento previsto para dentro de unos días, el 31 de marzo.
Para ello, puede que tengas curiosidad por saber si Super Meat Boy 3D será o no un juego para ti. La serie es notoriamente exigente, con muchos niveles diseñados para que quieras arrancarte los pelos. ¿Se reflejará esto en Super Meat Boy 3D? Por supuesto que sí. Incluso hemos hablado con Dominik Plaßmann, director general y cofundador del desarrollador Sluggerfly, para conocer a fondo la filosofía del estudio sobre la dificultad en el juego.
"Desde el principio, sabíamos que el juego no sería para todo el mundo, y no pasa nada. El desafío es una parte esencial de lo que define a Super Meat Boy, y era muy importante para nosotros preservar esa identidad. Dicho esto, nuestro objetivo sigue siendo encontrar un equilibrio haciendo que los primeros niveles sean asequibles para la mayoría de los jugadores. A medida que el juego avanza, la dificultad aumenta. Sin embargo, la mayoría de los jugadores deberían ser capaces de completar el juego y llegar al jefe final, ya que los desafíos más difíciles son opcionales y no son necesarios para ver el final".
En resumen, deberías ser capaz de superar la mayoría de los cinco mundos principales y llegar a los créditos tirándote mínimamente de los pelos, pero los niveles alternativos del Mundo Oscuro serán mucho más exigentes y supondrán un reto incluso para los jugadores más habilidosos.
Echa un vistazo a nuestra entrevista completa con Sluggerfly aquí, para leer más sobre la postura del desarrollador respecto a la IA, el speed-running y qué esperar de los cinco mundos principales.




