Skip to main content
Gamereactor Noticias Hades II
Noticias

Supergiant cambió el final de Hades II debido a los comentarios de los fans

Reescribir el tiempo no formaba parte del plan, pero, en retrospectiva, encaja sorprendentemente bien con la propia naturaleza del juego.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 2 enero 2026

Si has estado jugando a Hades II desde su llegada al Acceso Anticipado, es muy probable que el final original incluyera a Zagreus y una serie de acontecimientos que limitaban en gran medida la capacidad de Melinoe para decidir cómo enfrentarse a Chronos. Ese desenlace se modificó con relativa rapidez mediante nuevos diálogos, escenas ajustadas y otros cambios. Lo que quizá no sabíamos es que esta revisión no formaba parte del plan original del estudio.

"Nuestro parche posterior al lanzamiento se creó en respuesta a los comentarios de los jugadores", ha explicado Greg Kasavin, director creativo de Supergiant, en declaraciones a GamesRadar+. "Hades 2, al igual que su predecesor, se diseñó desde el principio para desarrollarse en Acceso Anticipado, lo que significa que lo concebimos como un juego en el que escuchar y responder a las opiniones de los jugadores sería una parte fundamental del proceso".

Kasavin también señala que Hades II explora de forma directa los efectos del tiempo, algo que terminó encajando de manera natural con estos cambios:

"Hades 2 es un juego que reflexiona sobre el paso del tiempo, sobre distintos resultados y posibilidades que podrían haber ocurrido, y sobre la necesidad de avanzar más allá de los contratiempos. Tuvimos muy presentes estos temas a la hora de ajustar detalles de la historia en respuesta a los comentarios de los jugadores".

De este modo, el primer final no ha sido eliminado por completo del canon, por lo que quienes lo experimentaron pueden seguir considerándolo válido. Sin embargo, el nuevo desenlace permite que cada jugador sienta la conclusión como algo más personal y propio. El final de Hades II tenía una tarea especialmente compleja, y aunque su primera versión pudo quedarse corta para parte de la comunidad, Supergiant ha vuelto a demostrar su disposición a escuchar y reaccionar introduciendo cambios significativos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.