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Tackmania Turbo corre en Oculus Rift y PlayStation VR

Ubisoft dice que la realidad virtual "encaja naturalmente" con el juego de Nadeo y promete modo VR desde el primer día de los dispositivos.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 noviembre 2015

Ubisoft ha esperado a que pasara la oleada de anuncios de PlayStation en la feria Paris Games Week para hacer oficial que el próximo Trackmania Turbo de Nadeo será compatible con sendos 'headsets' Oculus Rift en PC y PlayStation VR en PS4 cuando estos aparatos lleguen al mercado en la primera mita de 2016. El propio juego arrancará justo antes, a primeros del año que viene.

La publicadora asegura que la tecnología de realidad virtual permite a los jugadores "verse aún más inmersos en el juego cuando corren por los hipnotizadores circuitos de Trackmania", según el comunicado de prensa, y garantiza que todos los modos de juego y circuitos estarán listos para la VR. Sin embargo, no han transcendido detalles como el framerate o la resolución específicos con estos dispositivos. Este ha sido uno de los pocos anuncios oficiales en los que un juego confirma su compatibilidad de lanzamiento con los dos cascos rivales.

La serie Trackmania es a la vez un juego de carreras arcade repleto de bucles y locuras y un editor de circuitos respaldado por una comunidad muy implicada. Así de vertiginoso se ve Turbo incluso sin realidad virtual:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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