Enfrentarse a la cara oculta de nuestro ser es la premisa de Decarnation
Entrevistamos al director de esta aventura con toques de terror psicológico en el que encarnamos a una bailarina de cabaret de los años 80 llamada Gloria.
Lo que nos recuerda por qué somos humanos: así es The Last Worker
Una aventura intimista con una participación digna de una superproducción de cine. Su director Jörg Tittel nos guía en un gameplay durante la pasada Gamescom.
Descubriendo The Last Oricru a pantalla dividida
El diseñador del juego cooperativo nos explica sus bondades para hacerlo un soulslike más accesible para todos los públicos.
¿Será WRC Generations al rally lo que FIFA 23 al fútbol?
Nacon y KT Racing se despiden de la licencia oficial de la FIA con un simulador "híbrido" entre nostalgia y novedades.
¿Para qué sirve un modo historia en un tycoon?
El estudio recién adquirido por Bandai Namco analiza los tipos de jugadores que se acercan a los tycoon.
Hubris, ¿de lanzamiento para PSVR2?
La primera entrega de Cyborn en el nuevo universo aterrizará en los principales headsets este 2022.
Impresiones: Stranded: Alien Dawn, supervivencia y simulador de granjas en un mundo alienígena
Rebeca nos cuenta sus impresiones sobre lo que vio por sí misma durante la pasada Gamescom. El título se lanza en acceso anticipado el 12 de octubre.
Autor: Alberto Garrido y Rebeca Reinosa
The Jackbox Party Pack 9 fecha su lanzamiento y sus creadores repasan sus novedades
Además de las nuevas localizaciones de idioma, Jackbox Games nos cuenta cuáles son sus favoritos en este 'party game' para todas las edades.
Impresiones: Asterix & Obelix XXXL: The Ram From Hibernia es mucho más que aporrear romanos, y nos encanta
La gran variedad de formas de resolver los combates y los puzles con todo tipo de herramientas y movimientos nos han conquistado, ¡por Tutátis!
Autor: Alberto Garrido y Rebeca Reinosa
Smurfs Kart se lanza en noviembre y tenemos nuevo tráiler
Y lo cierto es que esperamos carreras de calidad, ya que está siendo desarrollado por el estudio Eden Games de Test Drive Unlimited.
The Last Alchemist nos muestra una reimaginación de cómo surgió la ciencia moderna
De oscurantismo y persecución religiosa a la base sobre la que se asienta nuestro conocimiento del mundo, esa es la historia que Vile Monarch quiere contar.
Marauders nos revela sus secretos antes de entrar en acceso anticipado
El título de Small Games Impact que publicará Team 17 está cada vez más cerca, y pudimos probarlo por nosotros mismos durante la Gamescom.
Mandragora tiene hasta diez habilidades activas y un set de movimientos digno de un souls
Primal Game Studios nos deja alucinados con todo el contenido de su 'metroidvania' durante una entrevista que hicimos con ellos en la Gamescom.
De Rune Factory 3 y 5 en Nintendo Switch, ¿a Rune Factory 6?
Hablamos con el productor y director de la serie cuando ya es imposible llevar la cuenta de los nuevos juegos de 'farming' que se anuncian cada semana.
El desarrollador de Owlboy explica cómo su nuevo juego combina accesibilidad con desafío
Parece que en 'Vikings on Trampolines' todo es cuestión de mantener el equilibrio.
A pesar de tener más acción que su predecesor, Endless Dungeon seguirá siendo difícil
"Una o dos torretas en el lugar equivocado pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte".
Impresiones: Jugar a Lego Bricktales nos trae de vuelta bonitos recuerdos de la infancia
El equipo detrás de Bridge Simulator está intentando, bloque a bloque, crear la experiencia más inmersiva de Lego hasta la fecha, y lo hemos probado por nosotros mismos en la Gamescom.
Serial Cleaners salpica estilazo por los cuatro... personajes
Los cuatro limpiadores de la escena del crimen cuentan esta vez con habilidades propias y vienen con gráficos y música dedicada.
Los motivos por los que Tomas Sala quiso hacer su constructor de ciudades Bulwark: Falconeer Chronicles
Hemos hablado con el creador del proyecto en solitario The Falconeer, para saber más de su próximo trabajo.
Autor:
Ben Lyons
Coffee Stain North nos cuenta por qué "todo huele a cabra" en Goat Simulator 3
"Para nosotros, todos los animales son cabras", nos dijo el director del juego durante la Gamescom, al tiempo que revelaba por qué se saltaron Goat Simulator 2.
No estaba muerto: Vuelve la estrategia de culto de Solium Infernum
Hablamos con Trent Kusters, de League of Geeks, para conocer mejor el "juego de estrategia infernal" y su reimaginación.
Impresiones Ghost Signal: A Stellaris Game - La versión más inmersiva de Asteroids que probarás jamás
Hemos probado el próximo título VR en la Gamescom, que ahora se encargará de publicar Fast Travel Games.
Fatshark quería hacer un juego de Warhammer 40K "porque es más épico, es más grande, es más loco"
El estudio sueco nos contó por qué dejó de lado la era de fantasía del universo Warhammer durante nuestra entrevista en la Gamescom 2022.
Autor:
Ben Lyons
Cómo fue Bridge Constructor Portal el que inspiró a Lego Bricktales
El Grupo Lego estaba fascinado por el 'crossover' y querían hacer algo similar.
Los minijuegos de Goat Simulator 3 se pueden disfrutar en cualquier parte del mapa
Lo más probable es que te atropelle un coche o te caiga un rayo mientras juegas al fútbol con las cabras.
La función de PS5 que cambia la experiencia de Tunic
Andrew Shouldice nos habla entusiasmado sobre cómo han utilizado la ayuda al juego en la consola de Sony durante una entrevista en la Gamescom.
El respeto por la franquicia y un buen sistema multijugador: así es Ghostbusters: Spirits Unleashed
Hablamos con el CEO de Illfonic sobre su próximo título multijugador basado en los exterminadores paranormales favoritos del mundo entero.
Lo último de Bob Esponja es la nueva promesa de los juegos de plataformas
Lo hemos visto en acción y hemos hablado con sus desarrolladores. Se ve tan divertido como fluido y estamos deseando jugarlo con o sin la ayuda de Globo Patricio.
Fractured Online tiene un enfoque bastante novedoso del JcE y el JcJ
Y también nos cuentan cómo se gestiona el crimen tanto por los propios jugadores como por los sistemas del juego.
Eville, inspirado en Hombre Lobo de Castronegro, te mantiene enganchado incluso después de la muerte
En la Gamescom conocimos más detalles sobre cómo el título de deducción social incorpora la jugabilidad en tiempo real y mantiene a raya los comportamientos tóxicos.
Isonzo mejora con fidelidad y realismo desde Tannenberg y Verdun
Hablamos con el director y fundador de Blackmill Games sobre el shooter de la Primera Guerra Mundial durante la pasada Gamescom.
El nuevo tráiler de The Callisto Protocol está dedicado a este aspecto concreto
Preguntamos a Striking Distance por escenas 'scriptadas' como la de las cloacas.
¿Qué ocurrió hace 150 años en The Callisto Protocol?
El nuevo terror de Glen Schofield tendrá varios modos de dificultad y unos rompecabezas bastante directos.
En Moonbreaker "la posición de una unidad afecta a todas las demás"
Hablamos del combate táctico con tintes aleatorios de uno de los juegos más originales y convincentes de la Gamescom.
Hablamos con Stefanie Joosten sobre los retos de la grabación de voz y captura de movimiento durante la pandemia
La actriz de doblaje y modelo conocida por su papel de Quiet en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, interpreta a un personaje algo más hablador en el próximo Wanted: Dead.
"No hay miembro que no se pueda cortar" en Wanted: Dead
El juego de acción inspirado en Ninja Gaiden guarda algunos trucos bajo la manga, según nos contó su director creativo en la Gamescom.
La música en Metal: Hellsinger tenía que "entrelazarse y superponerse perfectamente con cada componente"
Hablando con los desarrolladores, también nos enteramos de cuánto tiempo tarda en completarse el nuevo FPS rítmico.
Impresiones sobre Deliver Us Mars: Lo más cerca que estaremos del planeta rojo
Hemos podido disfrutar de una sesión de juego durante la Gamescom y os contamos todo lo que puedes esperar de está aventura de ciencia ficción totalmente inmersiva.
Autor: Alberto Garrido y Rebeca Reinosa
¿Qué piensa el director de Lies of P de eso de Bloodborne con Pinocho?
Entrevistamos a un Choi Ji-Won con pocas horas de sueño que se muestra "conmovido" y a la vez se siente "muy mal" por la expectación en la Gamescom.
Ya puedes aparcar fatal con You Suck at Parking: Nuestras impresiones
Rebeca disfrutó de lo lindo con este alocado título de conducción que pudo probar en la Gamescom 2022 y que sale hoy mismo en PC, Xbox y Game Pass.
Dragones, habilidades y dificultad en Leyendas de los Nueve Reinos
Hablamos con OG Games para saber más sobre el aspecto narrativo del lanzamiento inminente, su línea temporal y su dinámica de juego basada en habilidades.
Oda-san se enorgullece de vivir en la nueva edad dorada de los juegos de lucha
El diseñador de King of Fighters XV y Samurai Shodown nos cuenta cómo ha vivido la evolución los últimos años del género.
El estilo artístico y la perspectiva aérea son razones narrativas de peso en Gerda: A Flame in Winter
Durante la Gamescom hablamos con los desarrolladores de este hermoso indie sobre su peculiar estilo y que ha sido el primer título publicado de Don't Nod.
¿Capitalista o comunista? La expansión de Humankind te deja decidir
Hablamos con su productor Emilien Gorisse acerca de los nuevos contenidos del paquete 'Together We Rule', que saldrá a finales de año.
El título de terror táctico Aliens: Dark Descent nos ha asustado de verdad
Durante la Gamescom hemos visto nuevos detalles sobre cómo el nuevo título de acción en equipo añade terror a la mezcla.
Por qué Gerda: A Flame in Winter podría ser "un juego brutal" a pesar de la poca violencia gráfica
También aprendimos por qué las mecánicas complicadas no siempre son necesarias para crear un juego difícil en una entrevista con los responsables de su estudio PortaPlay.
Star Trek Prodigy: Supernova se juega a dobles y haces todas estas cosas
Hablamos con Outright Games en la Gamescom para conocer todo sobre el nuevo juego que saldrá a la venta dentro de un mes.
Mañana comienza la primera prueba de Moonbreaker en Steam
Los próximos dos fines de semana se podrá probar el juego, que ha sido diseñado por los creadores de Subnautica y con la colaboración de Brandon Sanderson.
"I have the devil in me", el verdadero origen del último The Dark Pictures
El director explica a Gamereactor cómo se inspiraron en el horrible caso de H.H. Holmes y en su espeluznante frase para bautizar el juego.
Los ejércitos en Humankind ahora están mucho mejor organizados
El productor del título de estrategia de Amplitude Studios nos cuenta cuál ha sido la mejora más aplaudida por los jugadores.