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Take-2 sacó el 48% de sus ingresos trimestrales de micropagos y DLC

Y eso que también cuenta en el periodo el estreno de NBA 2K18, que ha arrancado con una fuerza espectacular.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 8 noviembre 2017

Ahora que venimos hablando de la importancia de los contenidos descargables y las cajas de loot en los juegos, sobre todo en los de gran presupuesto, Take-2 ha aportado un dato para demostrar lo importantes que están siendo los gastos adicionales en un juego para sus cuentas.

En el segundo trimestre del año fiscal, el que va de julio a septiembre, la compañía americana logró el 48% de sus ingresos gracias a micropagos y venta de DLC. Es un dato que aparece en el informe financiero, que remarca que supone un aporte del 66% más con respecto al mismo periodo del año anterior. En términos brutos, el crecimiento de las ventas digitales es del 31%.

Para entender los puntos de entrada de este ingreso hay que mirar al catálogo. GTA V sigue mes a mes entre los más vendidos, pero sus jugadores no dejan de gastar en GTA Online. Por otra parte, se ha estrenado NBA 2K18, y aunque lo ha hecho con cifras récord, ya os contamos que Visual Concepts ha metido un sistema de micropagos que incide de forma directa en el modo carrera.

Genera debate y malestar, pero funciona, por lo que no parece que el sistema de DLC o el de micropagos vaya a desparecer pronto.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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