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Tales of Eternia vuelve tras dos décadas con una impresionante remasterización

Hay un montón de mejoras en el gameplay y la experiencia general, pero se han conservado los preciosos gráficos pixelados.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 junio 2026

Un juego que se anunció durante la retransmisión de ayer del Nintendo Direct pero que pasó un poco desapercibido fue Tales of Eternia Remastered. Está previsto que salga a la venta para PC, PlayStation, Switch y Xbox, pero es bastante diferente de las otras remasterizaciones de Bandai Namco.

Este es el tercer juego de la serie 'Tales of' y se lanzó originalmente para PlayStation (sí, la primera) en el año 2000. Esto es importante en este contexto, porque Bandai Namco no ha remasterizado el juego en exceso; al contrario, han conservado su precioso pixel art. Eso significa que nos espera un RPG japonés de estilo clásico y realmente encantador cuando la remasterización salga a la venta el 16 de octubre. Entonces, ¿qué es lo que se ha remasterizado exactamente? Bueno, el comunicado de prensa dice:

"Tales of Eternia Remastered mejora significativamente la experiencia de gameplay con una amplia gama de características que facilitan la jugabilidad, como iconos de destino, la opción de desactivar los encuentros con enemigos y el modo de alta velocidad durante el combate automático, lo que hace que el viaje sea más fluido que nunca, tanto para los nuevos jugadores como para los que vuelven a la serie. Además, los jugadores pueden ajustar la configuración de gráficos y sonido para cambiar sin problemas entre los gráficos remasterizados y los originales."

Tales of Eternia se relanzó unos años más tarde para PSP, pero eso fue hace más de 20 años. Si a esto le sumamos que está considerado por muchos como uno de los mejores juegos de la serie (fue tan popular que más tarde se produjo un anime basado en la historia), ha tenido una gran demanda cada vez que Bandai Namco ha revisitado títulos clásicos de la serie Tales of, así que no te lo pierdas.

Echa un vistazo al tráiler a continuación.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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