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The Legend of Zelda: Breath of the Wild II

Tantas ideas para el DLC que nació Zelda: Breath of the Wild 2

Eiji Aonuma explica que se juntaron con tantas ideas que ya no era posible construirlas sobre el juego original.

Es muy inusual que Nintendo haga una continuación directa para uno de sus videojuegos de aventuras, y The Legend of Zelda es una de las series que lo corrobora. El caso más llamativo es también el más especial, porque al magistral Ocarina of Time le siguió en la misma Nintendo 64 Majora's Mask. El último en estrenarse, Breath of the Wild, ha sido comparado en muchas ocasiones con la joya de 1998 por su carácter innovador, y con el anuncio de la segunda parte (aún sin nombre oficial) razón de más.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 nació a partir de la expansión La balada de los elegidos. "Cuando lanzamos el DLC de Breath of the Wild, nos dimos cuenta de que era una forma sensacional de añadir más elementos al mismo mundo", ha explicado Eiji Aonuma, "pero en lo que se refiere a aspectos técnicos, un DLC son básicamente datos; estás añadiendo datos a un juego que ya existe. Así que cuando quisimos hacer cambios más grandes, el DLC no era suficiente, y por eso pensamos que quizá pegaría una continuación".

Por tanto, parte del contenido que llegue será efectivamente lo que podría haber salido como expansión en el primero. "Pero después teníamos tantas ideas que dijimos 'son demasiadas ideas, vamos a hacer un juego nuevo y empezamos desde cero", ha confesado el productor de la serie a Kotaku.

Curiosa frase esa de empezar desde cero, pues uno de los aspectos que se esperan de esta entrega es cierta evolución técnica. Por una parte, porque el equipo ya no debe sentirse limitado por la tecnología de Wii U y, además, por todos los progresos en el manejo de estas herramientas que deja su uso con el paso del tiempo. GameXplain ha publicado un análisis técnico del tráiler en el que ya se aprecian varios elementos no utilizados en el anterior y mejoras, aunque hay que recordar que es un vídeo hecho con el motor, pero no de gameplay real.

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