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Tanto Switch como Nintendo están en el top-3 de las marcas más poderosas para los adolescentes japoneses

Y por qué detenerse ahí, Nintendo tiene más marcas en la tabla, con Pokémon cómodamente situado en séptimo lugar.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 24 marzo 2026

¿Cuál es la marca más fuerte de Japón? El periódico económico japonés Nikkei (vía VGC) ha intentado averiguarlo en su encuesta anual (la 26ª de la serie), en la que 37.000 personas clasificaron 1.000 marcas de diversos tipos. A continuación, los resultados se desglosan por grupos de edad menores de 20 años, y todos ellos se resumen en un cuadro completo.

Como ya habrás deducido por el titular, la encuesta fue muy bien para Nintendo entre el público más joven. Aunque YouTube quedó en primer lugar, Switch ostenta un sólido segundo puesto, lo que ya es impresionante de por sí, pero se vuelve realmente formidable si tenemos en cuenta que Nintendo quedó en tercer lugar y Pokémon en séptimo. Algo menos de un tercio de los 10 primeros puestos son, por tanto, marcas de Nintendo.

Sin embargo, cuando miramos a Japón en su conjunto, ocurre algo interesante. Switch cae en picado hasta el puesto 59, lo que demuestra que la consola no es tan conocida entre la gente mayor, mientras que Nintendo ocupa el 12º lugar. Para ellos, Nintendo sigue siendo bastante más conocida que Switch.

Por cierto, la marca más conocida en Japón en general es Suntory, una marca de bebidas espirituosas, que quizá se dio a conocer en Occidente principalmente gracias a la película Lost in Translation, en la que una joven Scarlett Johansson y Bill Murray protagonizaron una historia original, sugerente y sorprendente.

Suponemos que Nintendo está muy satisfecha con su sólida posición entre los japoneses más jóvenes, lo que demuestra que el futuro se presenta brillante para ellos. ¿Te sorprende la fuerte posición de Nintendo, o te parece más o menos lo esperado entre las marcas japonesas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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