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Techland: El PSSR es más importante que la tarjeta gráfica más potente de PlayStation 5 Pro

Tymon Smektała: "Es una gran iniciativa ya que, en el futuro, esto puede permitir a los desarrolladores centrarse algo menos en el rendimiento y tener mayor libertad creativa".
Jonas Mäki Editor Sweden 31 octubre 2024

Sony está promocionando su nueva consola PlayStation 5 Pro, relativamente cara, con dos innovaciones clave: utiliza una técnica de reescalado similar a DLSS llamada "PSSR", o PlayStation Spectral Super Sampling, y con que tiene más potencia gracias a una GPU mejorada.

Pero si preguntas a los desarrolladores de Techland, puede que lo primero sea mucho más importante que lo segundo. En una entrevista con GamingBolt, Tymon Smektała de Techland dice que PSSR podría ser crucial:

"Estamos empezando a descubrir todas las capacidades de PS5 Pro, pero ya es emocionante porque nos da mucha más flexibilidad con los gráficos y el rendimiento. El aumento de la GPU nos permitirá aumentar la fidelidad visual, especialmente con detalles ambientales complejos como los efectos meteorológicos, que son fundamentales para Dying Light: The Beast. Este tipo de potencia también se traduce en una jugabilidad generalmente más fluida a resoluciones más altas, y eso es algo muy importante para un juego como el nuestro, en el que el máximo nivel de inmersión es de suma importancia. El PSSR de Sony es un impulso sustancial a la tecnología de supermuestreo con la que están experimentando otras empresas. Es una gran iniciativa ya que, en el futuro, esto puede permitir a los desarrolladores centrarse algo menos en el rendimiento y tener una mayor libertad creativa. Si lo que propone Sony se convierte en un nuevo estándar, entonces el PSSR podría llegar a ser incluso más importante que el aumento directo de la potencia de la GPU que ofrece la consola".

Sin embargo, esto requiere el apoyo de desarrolladores, tanto first-party como terceros, para trabajar en PSSR, y así ahorrar más recursos del sistema para gastarlos en otras cosas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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