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Techland: "Hemos dejado atrás los cadáveres resucitados"

Blazej Krakowiak, de Techland, nos habla sobre devolver el terror a los juegos de zombis.
Bengt Lemne Actualizado 29 julio 2013

Hemos hablado con Blazej Krakowiak, de Techland, para descubrir más sobre el próximo juego zombi de los desarrolladores de Dead Island.

El movimiento es la clave en Dying Light, y esto es lo que Krakowiak tiene que decir al respecto:

"Es uno de los aspectos más importantes que no suelen aparecer en el extenso y amplio género zombi. Porque si vas caminando por la calle a saltitos, no eres muy diferente de los zombis. Y los humanos deberían ser diferentes. Pero claro, no queremos que las cosas sean muy sencillas así que creo que hemos dejado atrás los cadáveres resucitados de las hordas de nomuertos para centrarnos en una infección con un virus".

Al hablar de la experiencia que intentan ofrecer, Krakowiak ha dicho:

"El típico escenario apocalíptico con combate cuerpo a cuerpo. Además, con movimiento casi ilimitado. Además, con mecánicas de creación de armas. Y, por supuesto, ciclos noche y día. Otro gran añadido, porque durante la noche es el enemigo quien tiene ventaja".

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