
Todo sobre Late Shift, la película interactiva de CtrlMovie
¿Cómo se graba y de distribuye un film en el que los espectadores toman decisiones a cada paso?

¿Cómo se graba y de distribuye un film en el que los espectadores toman decisiones a cada paso?

El shooter de naves de Rockfish será el primer juego cross-platform con Windows 10 del programa Game Preview de Xbox One.

La campaña de financiación del juego está congelada hasta que terminen la demo.

"Por algún motivo se piensa que no se pueden usar los juegos para la enseñanza académica, y yo diría que sí que se puede".

El veterano del sector se siente "avergonzado" y espera que todo siga como hasta ahora, pues la industria británica lo "necesitamos" por varios motivos.

"Imagino que como padre orgulloso siento que ya se ha ido de casa y va a lo suyo y le deseo lo mejor", bromea el veterano excabecilla de Eidos.

Hablamos con Mango Protocol de su nuevo proyecto mientras echamos una partida.

El director creativo comparte consejos esenciales sobre el diseño para el mundo del entretenimiento desde diversas perspectivas.

El cocreador de Counter-Strike habla de los FPS, de sus otros proyectos y del poco potencial que ve a la Realidad Virtual.

Rami Ismail, de Vlambeer, habla sobre las opciones de los indies con esta tecnología.

El jovencísimo emprendedor de moda habla de KidsCode, identificación de talentos o integración de la programación como recurso educativo en las escuelas.

El juego "ha ido muy bien. Tuvo muy buena recepción y ha vendido bien", cuenta Rami Ismail en una entrevista concedida a Gamereactor.

Un juego del estilo Vlambeer, una aventura colorida y una historia espeluznante.

Ron Gilbert detalla su nuevo trabajo y habla del género de las aventuras gráficas.

Aquí tienes su ponencia completa de Gamelab y una entrevista a fondo sobre juego competitivo y convertir a los jugadores en estrellas.

El CCO felicita a Activision Blizzard, ve Riot y Valve como referencias. "A nuestros juegos les faltan muchas cosas para estar ahí".

Peter Moore adelanta que EA "seguirá refrescando ese juego durante los próximos años" para acercarlo a la escena competitiva a varios niveles.

El autor de Maniac Mansion o Monkey Island no está esperanzado en un gesto de Disney: "al final ocurrirá o no".

Descubrimos más detalles de la experiencia minimalista basada en formas y movimiento firmada por la pareja indie Parallel Circles que está buscando luz verde en Steam.

Su alcance global lo convierte en "la mejor oportunidad" para la compañía, según Peter Moore. Planean más eventos locales, dinero en premios y actualizaciones.

Ya puedes ver íntegra la sesión con el cocreador del fenómeno celebrada en Gamelab 2016.

Presente y futuro del nuevo espacio con más crecimiento y potencial de los videojuegos.

Ya puedes volver a ver toda la demostración presentada por Mercury Steam en exclusiva para el público del congreso en Barcelona.

El cabecilla de juego competitivo de Activision Blizzard cree que el colorido shooter ya es la nueva fiebre deportiva.

Conoce a todos los ganadores de los IX Premios Nacionales de la Industria del Videojuego, entregados en Gamelab 2016.