¿Conoces títulos como Warpaws, Combustion, o Kingpin Reloaded? Yo tampoco. Probablemente reconozcas más títulos como Ancestors Legacy y Ghostrunner de la danesa Slipgate Ironworks, la empresa que está detrás del neoclásico juego RTS Tempest Rising.
Tempest Rising es un homenaje al clásico RTS, Command & Conquer, y por "homenaje" me refiero a una referencia y fuente de inspiración extremadamente obvia y poco sutil. No han mirado los deberes de nadie más, obviamente han elegido homenajear a una época pasada y al jugador más crucial del campo en ese momento, y como resultado parece honesto y honorable.
Antes de que te emociones demasiado por el hecho de que un pequeño estudio lo haya conseguido y ahora tenga una versión acabada, hay que decir que no ocultan el hecho de que forman parte de Saber Interactive,y, por tanto, de Embracer, que al fin y al cabo tiene mucho músculo con el que jugar en lo que se refiere a juegos de ordenador en general. Dicho esto, este juego, del que hablaremos mucho, es bastante impresionante desde varios parámetros, y el hecho de que un estudio relativamente pequeño haya ofrecido esta experiencia es bastante salvaje.
Por cierto, el juego cuesta un tercio menos de lo habitual: 40 euros en Steam en lugar de 60 euros. Me quito el sombrero por ir en la dirección contraria, ahora que los locos han decidido que 90 € por un juego es un precio aceptable. Sí, también puedes conseguir una Deluxe Edition, pero creo que es genial que no haya presión en términos de jugabilidad para comprar una edición más cara de un juego, porque "solo" son cambios cosméticos y un pequeño acceso anticipado. Además, me parece estupendo que haya una demo disponible: los dos primeros niveles de las dos facciones jugables. Así es como das a la gente una idea de lo que ofreces.
Pero volvamos al juego. Es clásico en todos los sentidos. Ha habido una guerra nuclear tras la Crisis de los Misiles de Cuba, ha tenido lugar la III Guerra Mundial, hay un recurso crítico llamado Tempest que todo el mundo quiere conseguir, y el juego tiene dos partes enfrentadas que puedes controlar. Ya sabemos de una tercera, que vendrá más adelante, pues está bien documentada en el juego. Cada nivel se juega por separado con objetivos claramente definidos, y hay pequeñas escenas cinemáticas animadas con gráficos, ropa e incluso voces que recuerdan a Command & Conquer: Red Alert. Ah, sí, y el año en que está ambientado es 1997.
Para ser sinceros, aquí no hay héroes. Por un lado, tenemos a LA Global Defence Force, básicamente la OTAN con esteroides, que es militarmente fuerte y que prospera en la recopilación de información. Se trata en gran medida de obtener sinergia de tus tropas, ya que su mecánica de juego consiste en marcar objetivos y reunir distintos tipos de unidades que se refuercen mutuamente. Por ejemplo, una unidad marca un objetivo, otra dispara y una tercera puede conectarse al mismo sistema de marcación de objetivos y aumentar la precisión y el alcance de tus ataques. Mi unidad favorita es su Riot Van, un vehículo que no mata, sino que aturde al enemigo para que tus otras unidades puedan matar. Porque en realidad no somos militares, sólo somos policías, policías con acceso al bombardeo aéreo y a la artillería autopropulsada.
Frente a ellos tenemos el Tempest Dynasty. Hay un marcado acento de Europa del Este en este conglomerado de fuerzas procedentes de Europa del Este y Asia, donde hay más Tempests, ya que la Tercera Guerra Mundial les golpeó más duramente con bombas nucleares. Creen -quizá no injustamente- que el Tempest que crece en sus países es suyo, y esto es claramente un error. Al igual que grupos similares de otros juegos, utilizan tecnologías peligrosas que son experimentales pero poderosas. Cuando utilizas misiles como autodefensa para vehículos, eso lo dice todo. Si quieres un ejército más móvil, o lanzallamas, esta es la facción que debes elegir, y me encanta su Tempest Sphere, una megaesfera autoenrollable.
La campaña es ciertamente entretenida, obviamente razonablemente lineal, y nunca demasiado fácil ni demasiado difícil. Así que, puntos para eso. Contrarrestar a las tropas enemigas es importante, ya que hay sinergias en la mayoría de las cosas, y todo tiene un lado fuerte y otro débil. Hay un tope de unidades, y aunque es un poco molesto, rara vez se alcanza. Habría estado bien tener interacciones adicionales con el terreno y el entorno, pero también puede ser demasiado, por eso es estupendo que aquí sea bastante clásico. Los dos bandos juegan de forma bastante diferente y las tropas pasivas -ingenieros, técnicos, etc. - permiten tácticas y usos relativamente avanzados si te acostumbras a hacer algo de microgestión. Normalmente mejoras entre misiones, así que es importante tener una idea aproximada de lo que te gusta hacer en general y luego mejorar hacia eso.
Hay un modo clásico en Skirmish en el que juegas contra la IA en mapas personalizados. No hay muchos, pero probablemente los habrá con el tiempo. Hay bastantes más mapas en multijugador, ya sea 2 contra 2 o 1 contra 1, pero el online no estaba disponible cuando probé el juego, así que no puedo decir nada sobre esta parte, ya que me perdí la demo abierta a principios de año. Lo siento.
En general, los controles son buenos, pero hay un par de pequeñas cosas que me frustran. Echo de menos poder hacer doble clic en un dispositivo y luego seleccionar automáticamente todos los dispositivos del mismo tipo, además de que apenas me he acostumbrado a poder mover la pantalla con las teclas WASD.
Sin embargo, la banda sonora es bastante buena. Capta muy bien el ambiente y la sensación de los antiguos juegos de Command & Conquer, y hay una razón para ello, porque sólo me he dado cuenta mientras leía este texto de que el equipo que hay detrás está formado por Frank Klepacki, que compuso C&C, y no menos importante por un gran grupo de compositores conocidos también en el campo de la música para estos RTS militares.
En resumen, Tempest Rising es exactamente lo que parece ser: Una versión moderna y sólida de Command & Conquer. Si te gustan ese tipo de juegos, este te encantará.