The Division 2: Batalla por Brooklyn
Hemos saltado a las alcantarillas en persecución de psicópatas con lanzallamas, pero no están solos...
Tienes que encontrar a una persona semidesaparecida. Sabes dónde está y tomas un atajo a través de una red de alcantarillas en Brooklyn. De repente, de la nada, un adolescente viene corriendo hacia ti, gritando, pidiendo ayuda, y antes de que puedas reaccionar, cuatro psicópatas con trajes de bombero y lanzallamas han convertido al niño en escoria. Y así comienza este DLC.
Battle for Brooklyn es una nueva localización para The Division 2, y está muy bien hecha, aunque no es especialmente grande, con un fuerte enfoque en una de las facciones contra las que has luchado anteriormente. Sin embargo, hay otras en otros lugares, y Nueva York en general ha sido invadida de nuevo. En otras palabras, hay mucho contenido extra, pero llamarlo nuevo podría ser un poco exagerado.
No pasa nada. The Division 2 es un buen juego de saqueo y disparos, y a menos que me haya perdido algo, ahora puedes llevar aún más cosas en tu elegante mochila. Y como la mayor parte del tiempo lo he jugado con personajes nuevos antes de la expansión, había olvidado lo poderoso que se había vuelto mi personaje principal.
Quizás fue un poco sorprendente ver ahora un DLC, ya que, después de todo, el juego tiene más de seis años. Pero sigue siendo visualmente impresionante, increíblemente detallado, y realmente creo que estoy en Nueva York. Lo único que se echa en falta, y algo que el primer The Division quizás todavía hace mejor, es el número de PNJ civiles. Por mucha gente que haya sido aniquilada, en una ciudad de más de ocho millones de habitantes, habrá bastantes por las calles corriendo y recogiendo lo que puedan. Todo parece demasiado desierto, y habría estado bien que hubiera civiles rebuscando y no solamente rehenes esperando a ser liberados.
Si ya has jugado a The Division 2, encontrarás un menú de artesanía más optimizado, pero a menos que haya algo que no haya desbloqueado, sigues estando limitado a dos de las armas y equipos más poderosos. El resto deben recogerse como conjuntos completos.
Muchas cosas siguen requiriendo un poco de poder mental: hay que abrir cajas, romper cerraduras y destruir paneles de control electrónicos. La toma de puntos de control es familiar, pero generalmente con un diseño más abierto, de modo que puedan ser atacados desde múltiples puntos y ángulos al mismo tiempo, lo que es bueno y malo a la vez, porque también hay que defenderlos. Sin embargo, me molesta mucho una misión en particular en la que los lanzacohetes automatizados, que normalmente requieren que se identifique su fuente de energía y se dispare contra ellos, son invulnerables de un modo poco realista, ya que no puedes identificar nada porque te matan al instante sin mucha posibilidad de seguir adelante. Por lo demás, la mayoría de las batallas y escenarios están al alto nivel esperado.
Como antes, la narrativa se basa en misiones guiadas por la historia, combinadas con pequeñas misiones secundarias. Si eres de los que coleccionan trofeos, hay realmente mucho con lo que empezar. Por desgracia, la narrativa también es bastante distópica, sobre todo teniendo en cuenta que en 2020 nos reímos de la idea de una pandemia devastadora que podría poner de rodillas a todo un país, o de un presidente incompetente y corrupto que podría sumir a un país en el caos; sí, hay algunas reflexiones y perspectivas sobre el mundo real que Ubisoft ha colocado claramente en el juego con toda intención. The Division 2 se ha vuelto un poco demasiado realista, un poco demasiado rápido. Todo lo que necesitamos ahora es una potencia extranjera a la que invadir... pero el juego ya tiene eso en forma de Black Tusk.
Hay dos cosas. En primer lugar, está claro que han vuelto muchos jugadores. Cuando estás en un equipo con gente que sabe lo que hace, es estupendo avanzar a toda velocidad por el contenido en un grupo competente, pero al mismo tiempo es un poco problemático, ya que el juego se escala en consecuencia y los enemigos llegan a raudales. Sin embargo, da una sensación mucho mejor de lo que es en realidad un conflicto a escala de una guerra civil de tamaño medio, en lugar de sentirte a menudo como si formaras parte de un conflicto de bandas en una pequeña ciudad. En segundo lugar, hay algunas cosas del juego base que resultan ser un poco diferentes de lo esperado. No se trata exactamente de un retcon, sino más bien de que hay capas y ángulos alternativos que quizá no habías considerado. O dicho de otro modo: no únicamente Johnny Somali tiene problemas con DeepFakes, ya que algunos de los personajes principales de la historia también los tienen.
Me lo he pasado bien con el juego. Si te lo pasas deprisa, lo cual es fácil si ya tienes a tu disposición un agente de primera, acabarás en 6-7 horas, mientras que si quieres verlo todo te llevará rápidamente 10 horas. Y a eso puedes añadir todas las nuevas localizaciones, oportunidades, misiones secundarias en la zona principal de Nueva York, y además un nuevo modo de invasión. En resumen: combinado con la última actualización, hay fácilmente suficiente contenido nuevo para muchas horas extra de juego.







