The Elder Scrolls: Arena se lanzó al mercado en 1994 para DOS. Dos décadas después, tras alcanzar la franquicia un pico de popularidad con The Elder Scrolls V: Skyrim (más de 20 millones de copias vendidas), sus seguidores están muy pendientes del lanzamiento, en cuestión de días, de The Elder Scrolls Online, el largamente esperado MMORPG derivado de la serie principal.
El director de juego Todd Howard, que empezó a trabajar en la serie cuando le asignaron como primera tarea probar la versión CD-ROM de Arena, ha dejado un mensaje de blog en elderscrolls.com sobre el impacto de la serie y sobre lo que ha mantenido su frescura durante décadas. Un extracto en español:
"Una de las cosas que ha mantenido la serie vibrante durante tanto tiempo es que, en lugar de limitarnos a añadir sobre el juego anterior para una 'secuela', siempre hemos empezado otra vez. Nuestro deseo era que cada juego fuera algo diferente; tuviera su propio tono, su alma propia. Conforme pasaron los años las tecnologías cambiaron, nosotros cambiamos, vosotros cambiasteis. Pero el objetivo siguió siendo el mismo: crear un juego que os transportara a otro lugar. Un juego que os estimulara con el ideal de las posibilidades infinitas. Un mundo que pudierais hacer vuestro".