Por su cuenta, el desarrollador independiente Chris Gallizzi ha empezado a implementar soporte extraoficial para que el dispositivo Oculus Rift se pueda usar en el juego The Elder Scrolls Online.
Grabaciones de su 'work-in-progress' se pueden encontrar en YouTube, donde el ingenioso programador descubre que consiguió hacer 'correr' el juego en el rompedor aparato a la respetable tasa de 65-75 imágenes por segundo (en configuración mínima de gráficos).
La demostración en pantalla se realizó empleando software casero, junto al 'mod' Skyrim Oculus. Gallizzi cuenta a Polygon que no se trata de una modificación completa, pues el movimiento del jugador todavía está ligado al ratón, y que las altas tasas de refresco de imagen requeridas por la Realidad Virtual provocan que haya que reducir el detalle gráfico para conseguir un ratio decente.
Gallizzi se acercó a Bethesda solicitando a la compañía que incorporara compatibilidad con Oculus Rift en su juego el pasado mes de agosto, pero, como ocurre con su estudio Id Software, parece que a la compañía no le interesa de momento esta innovación y no respondió a la petición, por lo que el programador decidió apuntarse al proceso de pruebas beta y, tras conseguir acceso, implementarla por su cuenta. Espera que pese a violar los términos y condiciones ligados al acceso a la beta, Bethesda vea el potencial que podría tener una opción de RV en su MMORPG.
Nosotros también jugamos a la beta durante el pasado fin de semana, pero sin gafas de Realidad Virtual. Los pros y los contras que detectamos, en el artículo The Elder Scrolls Online - impresiones beta.