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The Elder Scrolls Online visto con Realidad Virtual Oculus Rift

El MMORPG recibe compatibilidad con el casco de RV de forma extraoficial antes incluso de llegar al mercado.
Mike Holmes 10 febrero 2014

Por su cuenta, el desarrollador independiente Chris Gallizzi ha empezado a implementar soporte extraoficial para que el dispositivo Oculus Rift se pueda usar en el juego The Elder Scrolls Online.

Grabaciones de su 'work-in-progress' se pueden encontrar en YouTube, donde el ingenioso programador descubre que consiguió hacer 'correr' el juego en el rompedor aparato a la respetable tasa de 65-75 imágenes por segundo (en configuración mínima de gráficos).

La demostración en pantalla se realizó empleando software casero, junto al 'mod' Skyrim Oculus. Gallizzi cuenta a Polygon que no se trata de una modificación completa, pues el movimiento del jugador todavía está ligado al ratón, y que las altas tasas de refresco de imagen requeridas por la Realidad Virtual provocan que haya que reducir el detalle gráfico para conseguir un ratio decente.

Gallizzi se acercó a Bethesda solicitando a la compañía que incorporara compatibilidad con Oculus Rift en su juego el pasado mes de agosto, pero, como ocurre con su estudio Id Software, parece que a la compañía no le interesa de momento esta innovación y no respondió a la petición, por lo que el programador decidió apuntarse al proceso de pruebas beta y, tras conseguir acceso, implementarla por su cuenta. Espera que pese a violar los términos y condiciones ligados al acceso a la beta, Bethesda vea el potencial que podría tener una opción de RV en su MMORPG.

Nosotros también jugamos a la beta durante el pasado fin de semana, pero sin gafas de Realidad Virtual. Los pros y los contras que detectamos, en el artículo The Elder Scrolls Online - impresiones beta.

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