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The Finals

Análisis de The Finals

Los veteranos suecos de Battlefield en Embark Studios ya han lanzado su competidor de Fortnite y Petter ha estado trabajando duro probándolo.

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Destacar en el panorama actual de los FPS no es tarea fácil. Por supuesto, es posible llenar el juego de palabras de moda o rarezas en general, pero teniendo en cuenta lo dura que es la competencia, hoy en día hay pocos jugadores que no se darían cuenta. Cuando Patrick Söderlund, veterano de Battlefield, y un grupo de viejos colegas fundaron el estudio Embark, con sede en Estocolmo, la idea era dar prioridad a un juego PVE centrado en la historia, empapado de épicas batallas contra monstruos y un diseño funky con aroma a los años 70. Desde entonces, Arc Raiders ha pasado de ser un concepto apasionante a convertirse en uno de los grandes juegos más esperados de Gamereactor, pero antes de que tengamos la oportunidad de familiarizarnos con ese mundo, Embark ha aprovechado ahora para lanzar The Finals, que en muchos aspectos combina las cosas que hicieron de Battlefield una de las series de juegos más populares del mundo.

The Finals

El planteamiento es sencillo, al menos sobre el papel. Tres equipos de tres jugadores cada uno participan en una especie de superfinal virtual en la que el objetivo es encontrar, robar y amasar dinero. Los partidos se basan en la idea de Capturar la bandera, en la que hay que localizar, arrebatar y llevar un objeto específico a una posición determinada y luego hay que defenderse y atacarse mutuamente. En Las Finales, todo gira en torno al dinero virtual en forma de relucientes monedas de oro y, para todos los equipos, se trata de hacerse con el mayor botín posible y meterlo en un cajero. Gana el equipo que más dinero tenga al final de la partida.

Uno de los grandes temas de conversación durante las pruebas beta de este título, así como en el lanzamiento del juego final, es la destrucción masiva en tiempo real que permite. Embark ha vuelto a la idea de poder destruir todo lo que veas en el mapa, que era un aspecto clave de muchos de los juegos de Battlefield. Si un equipo contrario está en un edificio, es perfectamente posible atravesar las paredes o volar el edificio entero, dependiendo del tiempo, los materiales y las prioridades. Como las partidas son rápidas, el ritmo es bueno y hay que estar al tanto de todo lo que ocurre. Las finales son de alto vuelo y explosivas como ninguna otra cosa en este género y me llevó varias tardes hacerme con la mecánica del juego. Ser capaz de usar tirolinas horizontales (y verticales), utilizar la espuma protectora que es una parte importante de casi todos los partidos, el suave látigo curativo, los explosivos y todo lo demás no es algo que me saliera de forma natural, sino que tuvo que desgastarse de verdad. Sin embargo, no quiero que esto suene como algo negativo. Al contrario. Por supuesto, aprecio que Embark ha hecho todo lo posible para ofrecer algo único aquí e incluso si es posible ver similitudes con Battlefield, Overwatch, Fortnite y Apex Legends entre otros, The Finals es muy original.

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The Finals

Hay tres clases de personajes diferentes: "Ligero", "Medio" y "Pesado". Dependiendo de cómo quieras configurar tu estilo de juego, elegirás el personaje que mejor se adapte a ti. Yo he jugado principalmente como "Pesado" porque no soy un jugador de movimiento y carezco de los reflejos de la parte más juvenil y animada del público de Embarks, cada vez más numeroso. Durante la fase beta, más de 7,5 millones de jugadores probaron The Finals y, por lo que pude ver entonces, la gran mayoría quedaron satisfechos e impresionados, lo que ahora, tras el lanzamiento del producto final, ha hecho que nunca resulte difícil o lleve mucho tiempo encontrar una partida a la que lanzarse. Al contrario, es rapidísimo y he experimentado muy pocos problemas con el servidor durante mis tardes con The Finals.

He jugado mucho a la versión beta (tanto la cerrada como la abierta) y, aunque prefiero la clase "Pesado", ahora que The Finals tiene versión completa se nota que los desarrolladores han ralentizado un poco el ritmo, lo que me parece una pena. The Finals parecía un poco más rápido y con mejor respuesta en la beta, mientras que ahora se me hace lento. Fortnite ha ido últimamente por el mismo camino en términos de "movimiento" mientras que Call of Duty: Warzone ha ido en la dirección opuesta. Creo que la idea de que los movimientos y el tempo sean más lentos en general es para adaptarse mejor a los nuevos jugadores y no crear "lagunas de habilidad" de la forma en que ocurrió en Warzone (1), pero probablemente diría lo contrario en el caso de The Finals. Por eso espero sinceramente que Embark acelere un poco el ritmo, de nuevo, para que se parezca más a como era en la fase beta. También espero que añadan un modo battle royale puro con espacio para, digamos, 50 o más jugadores. El multijugador basado en objetos con los modos "Cashout" o el más tradicional "Capturar la bandera" pueden ser divertidos, sin duda, pero al final prefiero más los combates a muerte de una sola pista, en los que se trata sobre todo de matar y que no te maten.

The Finals
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Si hay algo por lo que realmente hay que alabar a Embark es por cómo funciona la destrucción y contribuye con una dinámica encantadora en las batallas con la que ni Warzone, PUBG, Fortnite o Apex Legends pueden competir. Teniendo en cuenta que, por ejemplo, Bad Company ha cumplido ahora 15 años y ya en 2008 contenía destrucción en tiempo real en los entornos, sinceramente se me hace bastante raro que no sea una parte obvia de juegos como Call of Duty: Warzone, PUBG o Battlefield 2042. Sobre todo después de familiarizarte con The Finals y darte cuenta de lo extremadamente satisfactorio que es volar por los aires toda el ala oeste del edificio donde el equipo enemigo está recaudando un montón de dinero, exponiéndolos así por completo y dejando que el fuego de francotirador de tus compañeros de equipo los diezme hasta convertirlos en confeti virtual. He visto partidas en las que se han destruido rascacielos enteros, incluso cuando el juego es uno de los más bonitos del género.

The FinalsThe Finals

Trabajando en Unreal Engine 5, Embark ha empapado The Finals de una estética que parece sacada en gran parte de Mirror's Edge. Esto, por supuesto, tiene mucho que ver con el equipo artístico de Embark, que incluye a los veteranos de Dice Robert Sammelin y al polifacético Andrew Svanberg Hamilton, que han hecho un trabajo brillante con el diseño. The Finals parece realmente algo propio sin parecer demasiado extravagante, y ese estilo escandinavo descansa como una agradable manta sobre toda la producción. El sonido también es bueno. Muy bueno. El antiguo director de sonido de Dice, Andreas Almström, dirige ahora el equipo de sonido de Embark, y eso se nota aquí. The Finals tiene ese sonido detallado, extenso y grandilocuente que Battlefield solía tener, pero del que hoy carece. También fluye muy bien tanto si lo juego en mi Omen 45L como en mi PlayStation 5 y, al final, es fácil que te guste The Finals. Para ser un juego completamente gratuito, es absolutamente perfecto.

08 Gamereactor España
8 / 10
+
Entornos destructibles muy bonitos. Diseño original, sonido fantástico, gran acústica, buena sensación en las armas.
-
El ritmo de la versión beta era mejor. Tiende a ser un poco caótico.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

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ANÁLISIS. Autor: Petter Hegevall

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