The First Descendant el editor admite que el juego "no tuvo aguante".
Tras un lanzamiento impresionante, The First Descendant se encontró con problemas que no se podían "arreglar con un parche".
Por mucho que Nexon esté cosechando éxitos ahora mismo gracias a los millones de ventas impulsadas por ARC Raiders de Embark Studios, ningún editor ni desarrollador da en el blanco todas las veces. Nexon es lo bastante valiente como para admitirlo, e incluso señalar que ciertos juegos no funcionaron, como The First Descendant.
En su último documento de información financiera, Nexon destaca el otrora popular shooter como un ejemplo clave de lo que salió mal, junto con Dungeon & Fighter Mobile. "Lanzamiento fuerte, sin poder de permanencia", dice el documento al recordar el lanzamiento de The First Descendant. El juego consiguió la friolera de 264.000 jugadores simultáneos en Steam cuando se lanzó por primera vez, pero desde entonces ha disminuido su número de jugadores. Ahora, todavía consigue unos cuantos miles al día, que no es el peor recuento simultáneo que hemos visto para un título de servicio en vivo, pero está claro que no es lo que Nexon esperaba.
"Se trata de problemas de diseño que no se solucionan con un parche: requieren cambios estructurales en la mecánica del juego", admite Nexon. Todavía hay contenido estacional en camino para el juego, así como algún que otro parche aquí y allá, pero tal vez esto pueda cambiar pronto, ya que Nexon se centra en lo que funciona, en lugar de quedarse en lo que no.






