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Gamereactor Avances The Forest
Avances

The Forest - impresiones

Puede que las vistas sean espectaculares, pero cada vez que nos quedábamos pasmados con el paisaje, los caníbales nos recordaban que esto es un survival.
Mike Holmes 4 agosto 2014

Empieza siempre igual. Estás sentado en un avión, con un niño durmiendo a tu lado -probablemente tu hijo- cogido de tu brazo. Poco después esta escena de tranquilidad queda hecha pedazos de forma violenta, cuando una explosión arrasa el avión y te lanza cayendo en picado hasta el paisaje cubierto de árboles que espera ahí abajo. Lo siguiente que ves es a un hombre extraño de pie delante tuya, llevando el brazos el cuerpo de tu pequeño compañero de viaje. Se va caminando, abandonándote a tu suerte. Comienza la aventura.

A partir de ahí, las cosas cambian según las circunstancias. En nuestra primera partida el avión se estrelló junto a una playa. En una vuelta posterior, sus restos aparecieron en el interior, escondidos en el bosque. El escenario en sí no se genera aleatoriamente cada vez, es sólo la localización del lugar del impacto, pero sí que consigue cambiar tu perspectiva y refrescar la experiencia a cada partida.

Esa experiencia implica rebuscar para conseguir objetos, 'crafteo' o fabricación de ítemes, exploración y salir por patas cada vez que anda cerca alguno de los nativos caníbales que habitan la tierra en la que has tenido la desgracia de caer. Comparado con otros exponentes del últimamente creciente género de la supervivencia, The Forest atiende casi todas las señas de identidad, y luego las combina con algunas ideas propias.

Desde los primeros momentos, en los que te pones a rebuscar entre los restos de la nave, adviertes la necesidad de nutrirte y cuidarte. Si tu personaje no está bien alimentado y descansado, va a ser menos capaz (por el momento sólo hay un personaje masculino). Además, si pasas frío se consume parte de tu valiosa energía, algo que sólo se puede rellenar con comida o, si encuentras algún sitio para echar una cabezada, con un sueñecito.

Con todo este sistema de supervivencia en marcha, parece un juego que podría apostar por la 'permadeath' o permamuerte, pero de momento no es así. La primera vez que te pillan te despiertas en un sistema de cuevas, pero las muertes posteriores serán definitivas, salvo que podrás volver al mundo desde una partida guardada anterior si te agarran los habitantes locales (parece que la función permadeath se podrá encender y apagar mediante un modo 'hardcore', pero todavía no está en esta versión temprana de Acceso Anticipado). La otra opción es el modo pacífico o tranquilo del juego, en el que las mayores amenazas de The Forest están desactivadas. Para acceder a él tienes que teclear "veganmode" ("modo vegano", como broma) en la pantalla de título. Es algo que no está muy señalizado...

Lo que está claro es que juegues como juegues, te vas a deleitar a nivel visual. Tiene una pinta estupenda, especialmente si tienes en cuenta que todo esto es el trabajo de solo cuatro personas. El equipo tiene antecedentes en efectos especiales y ha trabajado en algunas películas populares en el pasado, y muestran este nivel de pulido gráfico como buena muestra de ello. La iluminación es particularmente sorprendente, tanto que en cierto punto decidimos pasar un rato en la playa para simplemente contemplar la puesta de sol y los alrededores (una meditación que fue bruscamente interrumpida por un grupo de caníbales poco después).

También hay mucho pop-up' y cantidad de recursos se reutilizan y reciclan con demasiada frecuencia. Sin embargo, eso no le quita demasiado mérito al gran detalle que puedes encontrar en el mundo que te rodea, desde los pájaros y reptiles hasta los puntos de interés que vas descubriendo conforme investigas el paisaje. Hay cuevas por explorar, y si te adentras lo suficiente bajo tierra, descubrirás cosas mucho más perturbadoras que los caníbales bípedos que patrullan la superficie.

No pasa mucho hasta que te ves equipado con una útil hacha. Su uso principal es talar árboles, pero también se puede emplear como arma de defensa personal si te metes en problemas (que lo harás). Es entonces, cuando meneas el hacha a tu alrededor intentando decapitar a un caníbal que se te viene encima, que descubres que el combate cuerpo a cuerpo de The Forest simplemente no es tan bueno como el resto del juego, al menos por ahora. Los enemigos que te cruzas son demasiado a prueba de hachas, en nuestra opinión. Obviamente esto es para que sean más peligrosos y para desalentar a los jugadores que quieren ir a lo Rambo con su hacha, pero golpear a un enemigo repetidamente con el hacha y que no muera en una estampa cubierta de sangre es algo que desentona (eventualmente, cuando mueren, estallan en una ducha de miembros, pero lleva un rato).

La IA errática de los caníbales también puede parecer un poco desconcertante en ocasiones. Suelen correr para adentrarse en una zona, con las piernas como si estuvieran en FFW. A veces te ven y te atacan; otras te están mirando desde 20 metros y luego pasan de ti y se van como si no estuvieras.

Finalmente, cierto elemento de construcción y defensa de bases entra en juego, especialmente cuando cae la noche. Cada jugador lleva consigo un libro que incluye instrucciones sobre qué recursos hacen falta para construir diversas estructuras y trampas (tanto para enemigos como para animales). Por la noche, los locales atacarán tu base, y de ti depende preparar las defensas con antelación; buenas trampas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte. El fuego también es tu amigo, un elemento disuasorio mucho más efectivo que el hacha.

Desde aquí hasta la versión final hay muchas cosas que queremos conocer a fondo de The Forest. Particularmente el hecho de que Endnight pretenda añadir funciones co-op una vez el juego esté en el mercado, y también será compatible con Oculus Rift (imaginamos que se verá sobrecogedor con un casco de Realidad Virtual). Incluso tendrá una parte final o 'endgame', algo que suele faltar en juegos por el estilo, pero para eso todavía falta, si es que terminan poniéndolo. Aún queda mucho por hacer para que sea el juego que quiere ser, pero los cimientos son sólidos y el pequeño estudio ya tiene mucho con lo que trabajar. El futuro pinta prometedor para este 'survival horror sandbox', incluso en este estado sin pulir. De hecho, aunque ya sea perfectamente jugable, nos tienta a esperar hasta que esté completo y con todas las posibilidades antes de volver a estrellarnos en el bosque.

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