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The Immortal Mystics

The Immortal Mystics - primer vistazo

TIM se puede parecer a "Time" y también a "Team", y ambos conceptos son esenciales en el ambicioso MOBA del estudio español Mindiff.

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The Immortal Mystics
Valentina, con su megapiruleta, no tiene miedo al fuego.

¿Recordáis cuando los Multiplayer Online Battle Arena, o MOBA, estaban hasta en la sopa? De aquella fiebre hace ya unos años, y si bien algunos perduraron en el tiempo -por ejemplo League of Legends, Dota 2 o Smite- otros tantos se perdieron en el olvido. Sin embargo, el estudio español Mindiff (que acoge talento tinerfeño y malagueño bajo la dirección de varios veteranos del sector) quiere volver a ponerlo de moda con The Immortal Mystics, un proyecto que aporta diversas ideas únicas a los fundamentos del género.

Recientemente pudimos ver el título en acción, y si algo tiene claro The Immortal Mystics es que quiere ser un MOBA para todo tipo de jugadores. Ojo, esto no quiere decir que no incluya todos los rasgos y las mecánicas más profundas del género, sino que Midiff se ha cuidado de desarrollar una experiencia que se pueda jugar a cualquier nivel de destreza, ya que da mucho valor al trabajo en equipo y la estrategia, por encima de la exhibición personal individual. De nuevo, quienquiera que despliegue su talento con las mecánicas en la arena se podrá convertir en una amenaza más patente durante la partida, pero no será algo tan crucial como en, por ejemplo, League of Legends.

The Immortal Mystics

Conforme adelantamos en septiembre, The Immortal Mystics se ha diseñado para que sus partidas sean más cortas, lo que implica que, aunque comparte muchas similitudes con otros MOBA (les damos un repaso a continuación), los enfrentamentos son más veloces en general, y deben durar entre 10 y 30 minutos.

Respecto a los parecidos, TIM presenta las características esenciales del género, desde el diseño de mapas hasta el esquema de control con teclado y ratón, pasando por la cámara isométrica al estilo de LoL. De lanzamiento, se espera que Mindiff incluya tres mapas distintos con sus torretas, una sala de aparición (spawn) donde comprar ítemes, y por supuesto una zona de jungla. En esta área habrá más enemigos, escondites y jefes que guardan recompensas especiales. También vamos a abordar esto, pero la idea es que The Immortal Mystics no pretende redefinir el género MOBA, sino más bien ofrecer una nueva forma de disfrutarlo.

Si alguna vez habéis jugado a un MOBA, sabréis que estos juegos consisten en destruír los distintos objetivos que protegen la base del equipo rival, de modo que se trata de un género definido por los asedios. The Immortal Mystics se juega justo así, y además pretende mantener la frescura en la dinámica de la partida poniendo a disposición de los jugadores una variada selección de personajes, cada uno con sus propias habilidades singulares y movimientos específicos. Podríamos hablar de Sharktopus (justo lo que piensas: un tiburón mezclado con un pulpo en un cuerpo mecánico) o de DJ Plastic (como una babosa humanoide gigante y rosa que lleva auriculares), pero el caso es que cada personaje también cuenta con una identidad visual única, lo que facilita diferenciarlos entre sí más allá de esos poderes tan marcados.

The Immortal MysticsThe Immortal Mystics
Sharktopus (izquierda) y DJ Plastic (derecha).

Algo en lo que Mindiff ha puesto mucha atención y esfuerzo son las habilidades elementales de equipo, que se pueden combinar para aprovecharlas aún mejor en el campo de batalla. Estas acciones son básicamente las equivalentes a una habilidad definitiva (Ultimate) extra, y pueden provocar una gran devastación o efectos especiales. El estudio planea que para el lanzamiento haya disponible un puñado de habilidades de equipo, y como cada una está ligada a un elemento (fuego, agua...), los jugadores las liberan de forma cooperativa en pos de un mayor impacto. Por ejemplo, si combináis fuego y agua, los enemigos dentro del radio de acción de la habilidad de equipo serán dañados, mientras que los aliados serán curados. Esto nos recuerda otra vez que el juego apuesta por la estrategia y la cohesión del equipo sobre todo lo demás.

Aparte de las habilidades de equipo, TIM también cuenta con unas gemas especiales que se pueden ganar para incrementar ciertas estadísticas de los personajes. Empezáis la partida con una sola, pero se van desbloqueando más gemas a base de derrotar a los jefes tipo tanque de la jungla que mencionábamos más arriba. Equipar las gemas puede suponer un refresco más corto para las habilidades o contar con más salud, y lo bueno es que se intercambian en sus distintas ranuras para probar otros estilos y enfoques.

Los otros dos elementos fundamentales que deberíamos comentar y que cambian considerablemente respecto a otros MOBA son las torretas, ya que se pueden mejorar con oro (para que ataquen más rápido o desde una distancia mayor) y esos, ejem, colosales minions Colossus que se pueden 'spawnear' al completar la jungla para que hagan de geniales armas de asedio contra los objetivos enemigos. Esto de mejorar las torretas es interesante, y parece una forma ideal para que los objetivos se mantengan en pie, pero en el caso de los esbirros colosales, pueden ser tan efectivos que son capaces de decantar la partida completamente. Ah, y también son bastante espectaculares en pantalla.

The Immortal Mystics
Un esbirro (minion) de Colossus se carga varias torretas.

Aunque la ventana de lanzamiento de The Immortal Mystics parece relativamente cercana -en cuanto al punto de desarrollo del proyecto- aún queda mucho por revelar. Hemos visto uno de los tres primeros mapas en acción, así como unos pocos personajes, y si bien sabemos que saldrá este verano en PC, todavía queremos descubrir todo lo que esconde. La verdadera cuestión, no obstante, es si sus originales características lo harán lo bastante singular y atractivo como para asomar la cabeza entre titanes como League of Legends o Dota 2. Por lo que he visto de momento, TIM va por el carril correcto.

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The Immortal Mystics
Un ejemplo de las nuevas habilidades combinadas de equipo y del impacto que generan.

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