Skip to main content
Gamereactor Noticias The Last of Us: Part II
Noticias

The Last of Us 2: Las nuevas habilidades de Ellie y cómo afectan al mapa

Naughty Dog advierte de que habrá partes del escenario que se quedarán atrás y que no será posible desarrollar a Ellie en una partida.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 20 mayo 2020

Y después de hablar del polémico guión de The Last of Us 2, el turno es el gameplay. Naughty Dog ha cumplido con su la segunda entrega de las cuatro en este viaje introspectivo a su cada día más cercano lanzamiento en forma de diarios de desarrollo. Sin destripes, porque es la única forma de concebirlo de esta fuente oficial y después del disgusto de las filtraciones.

El segundo vídeo se centra en mostrar cómo The Last of Us Parte II va a dar más opciones de afrontar la partida gracias a que Ellie es más ágil y más diestra que el tosco Joel. Enseña cuánto dan de sí capacidades como saltar, tumbarse y arrastrarse para colarse por diversos lugares y otras técnicas que sirven tanto en los momentos de exploración como para los de lucha (o todo lo contrario, para esconderse).

El equipo de PlayStation Studios también ha aprovechado este montaje para transmitir que el mundo de juego actual es más grande y más plural. Hay posibilidades y caminos que algunos jugadores ni siquiera van a notar, pero que tampoco es necesario seguir, aunque se perderán partes de la historia y algunos recursos. De hecho, esto último enlaza con una decisión de diseño de la que los futuros jugadores ya deben mentalizarse: no será posible desarrollar al máximo a la protagonista en una pasada.

Un repaso más a The Last of Us 2 mientras llega el 19 de junio.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2015 · 2.454 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.