Análisis de The Last of Us: Parte II Remastered (PC)
Uno de los lanzamientos de juegos más asombrosos por fin está disponible en PC.
The Last of Us: Parte II, lanzado en 2020, fue la esperadísima secuela del The Last of Us de 2013. Desde entonces, Parte II ha conseguido generar ingresos para Sony a marchas forzadas en varias ocasiones, y la versión Remastered salió el año pasado en PlayStation, menos de cuatro años después del lanzamiento original. Ahora llega un port para los jugadores de PC. Este trabajo ha corrido a cargo de la siempre fiel Nixxes Software, que una vez más ha entregado un producto a la altura de las expectativas. Por una mágica "coincidencia", el primer episodio de la segunda temporada de la serie The Last of Us también saldrá a la venta poco más de una semana después del lanzamiento para PC.
La historia se retoma cuatro años después de los acontecimientos de la primera parte. Joel y Ellie se han puesto a salvo en la ciudad de Jackson, que ha conseguido formar una comunidad mediana y estable bien vigilada con sus bares y servicios. Pero no pueden dejar atrás su pasado. Las garras de la venganza alcanzan a la pareja a raíz de unos sucesos ocurridos años atrás, lo que provoca un largo viaje a Seattle. Esta vez, la compañera de crimen de Ellie es su enamorada, Dina. La historia también se cuenta desde múltiples puntos de vista, lo que ayuda a crear una narración menos en blanco y negro y moralmente unilateral.
La trama y la narrativa desgarradoras siguen siendo las principales razones para coger el juego. La construcción de personajes y la brutal narrativa siguen siendo excelentes, y no me sorprende en absoluto que hayan decidido convertir el juego en una serie de TV. Aunque personalmente encuentro más entretenida la serie Uncharted de Naughty Dog, su tono de aventura desenfadada no puede compararse con la atmósfera literalmente tortuosa de The Last of Us.
No hay nada realmente nuevo en la mecánica del juego, sobre todo porque el mundo es familiar para la mayoría de los jugadores. Cuanto más alto sea el nivel de dificultad que elijas, más esencial será dominar la mecánica del sigilo. Incluso en las dificultades más bajas, Infectados y Chasqueadores son adversarios peligrosos si no consigues acabar con ellos antes de que te encuentren.
Es probable que mi experiencia de juego en PC sea más indulgente que la de los jugadores de consola, ya que los disparos precisos a la cabeza con la ayuda de un ratón son relativamente fáciles, siempre que los enemigos no carguen contra ti a toda velocidad. Aunque los recursos son siempre escasos, los disparos de precisión precisos y con poca munición son una excelente receta para la supervivencia.
Aunque la historia es en gran medida una narración lineal tradicional, el mundo se abre ocasionalmente en secciones semiabiertas antes de conducir a los jugadores al siguiente acontecimiento importante de la historia. La primera sección de Seattle, en particular, ofrece una experiencia bien equilibrada: los jugadores pueden recorrerla rápidamente o elegir explorar zonas como las cámaras acorazadas de los bancos abandonados para obtener contenido adicional.
Visualmente, el juego es de un nivel excelente, dejando poco margen para la crítica. Los ajustes gráficos son amplios, y aunque no pude utilizar las herramientas de optimización de Nvidia durante el periodo de revisión, los efectos visuales seguían siendo impresionantes, sin hacer que los ventiladores de mi GPU gritaran pidiendo clemencia.
El port para PC, en general, está bien ejecutado. Mi RTX 3080 manejaba los juegos a 4K sin problemas, siempre que estuviera dispuesto a bajar ligeramente algunos de los ajustes gráficos más exigentes. Solo hubo algunos momentos aislados en los que la velocidad de fotogramas cayó inexplicablemente, a pesar de que no había acción significativa en pantalla. Aquellos con GPUs más potentes podrán disfrutar, naturalmente, de unos efectos visuales aún mejores.
Además de la larga historia principal, el remaster incluye extras menores, como el modo de supervivencia Sin Retorno y una función para tocar la guitarra. Sin embargo, estos añadidos tienen poco valor en mi valoración general del juego. Como la portabilidad vuelve a ser excelente, la valoración es similar a la del original y la posterior remasterización.
La aventura es fácil de disfrutar, pero para mí, el único aspecto frustrante fue su duración. Aunque lógicamente comprendí que esta secuela es significativamente más larga que el primer juego, el enorme aumento del tiempo de juego me pilló desprevenido. A modo de comparación, los tiempos de ejecución de God of War y Ragnarök son relativamente similares. Sin embargo, en The Last of Us: Parte II, la duración del juego se ha más que duplicado, lo que altera drásticamente el ritmo. Aunque no hay momentos abiertamente innecesarios, sigo pensando que habría bastado con una historia más compacta. Sospecho que la mayoría de los jugadores no estarán de acuerdo conmigo en este punto.
A pesar de ello, el producto final es excelente, y mis impopulares opiniones sobre la duración del juego no cambian el hecho de que este sigue siendo hoy en día uno de los mejores lanzamientos de videojuegos de todos los tiempos.










