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Gamereactor Noticias The Last of Us: Part I
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The Last of Us: Parte I detalla todas sus mejoras en un vídeo de 10 minutos de juego

A raíz de las filtraciones, Naughty Dog y PlayStation Studios han decidido finalmente mostrarnos cómo el remake es mejor que el original y el remaster por ellos mismos.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 22 julio 2022

Últimamente, Naughty Dog no puede tomarse un respiro en cuanto a filtraciones. No sólo se publicaron detalles e imágenes de The Last of Us: Parte II semanas antes del lanzamiento del juego, sino que el remake de The Last of Us estaba prácticamente confirmado incluso antes de que la propia Sony filtrara su fecha de lanzamiento unas horas antes de lo previsto. A esto se suma ahora el hecho de que imágenes y capturas de pantalla del juego se han estado difundiendo por Internet en los últimos dos días. Probablemente por eso el anuncio oficial se ha producido cuando la mayoría de vosotros estabais durmiendo, a lo largo de la pasada noche.

Naughty Dog ha publicado de repente un vídeo en el que un puñado de sus responsables enseñan y comentan algunas de las mejoras de The Last of Us: Parte I. Os sugiero que no lo veáis si no queréis ver cómo algunos de los personajes principales tienen un aspecto bastante diferente en el remake en comparación con el original y el remaster de PS4, ya que por fin podemos ver de cerca a Henry, Sam, David, Riley, a cierto animal y otros protagonistas del título. Lo único que sí debes saber es que el juego tiene un aspecto realmente espectacular y el mundo está más vivo gracias a las nuevas animaciones añadidas, una física y unos entornos destruibles mucho mejores, enemigos y compañeros más inteligentes, movimientos más fluidos, audio en 3D y mucho más. Parece y suena genial, ¿verdad? Por desgracia, también hay algunas malas noticias.

Muchos pensamos que podríamos manejar de un modo más fluido a Joel cuando dijeron que la primera parte incluiría mejoras en la jugabilidad y cambios respecto a la segunda parte, pero no es así. Parece que estos detalles de la jugabilidad incluyen los modos permadeath y speedrunning, secuencias detalladas del banco de trabajo, nuevas opciones cosméticas y modos de renderizado, las increíbles características de accesibilidad de la Parte II (como la descripción auditiva), el uso genial del DualSense y cosas por el estilo. No es exactamente lo que querían oír aquellos que cuestionaban el precio de lanzamiento de un juego que ya ha pasado por un remaster, pero ya os contaremos nuestra opinión en nuestro análisis en agosto.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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