Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us (uno de los videojuegos más aclamados del año pasado) asegura que el equipo del estudio Naughty Dog lo tuvo realmente difícil para hacer que la nueva versión del juego cupiera en un disco Blu-ray para su próximo lanzamiento en PlayStation 4.
"Nuestras escenas cinematográficas se ven ahora a 1080' y 60fps, lo que implicó renderizarlas todas desde cero. Es curioso que ahora, en lugar de un cuello de botella técnico, el cuello de botella es '¿podemos meter todo esto en el disco?'", cuenta Druckmann a Edge.
Resulta interesante que, pese a la mayor potencia bruta del hardware de las nuevas consolas, los estudios se están topando de inmediato con nuevos desafíos; en este caso el de encontrar espacio en un solo disco para todas las texturas y secuencias en alta resolución.
"No lo hicimos en su día considerando materiales en alta para luego hacer un 'port', pero nos dio cierta ventaja. Si no hubiéramos hecho eso, quizá no habríamos podido llevarlo a PS4", añade el director al respecto.
Esta situación con un juego de guinda de la generación pasada escalado para lucir mejor en la nueva generación provoca otra cuestión: con títulos de género similar, si buscan la máxima resolución, ¿cuánto tardarán en llegar en dos discos? ¿Te parece demasiado pronto y hasta una falta de previsión? Deja tu comentario a continuación.