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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guía de las Grandes Hadas

¿Qué les ha pasado a la Muarenn, Satten, Laniah y Seddha (y su prima rara Malanya) tras la Catástrofe? Acompáñanos en la misión que da la nota en el nuevo juego de Zelda para Nintendo Switch.

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No podía ser un gran Zelda sin las Grandes Hadas, y mucho menos si volvemos a visitar la misma tierra de Hyrule unos años después. En el magnífico Tears of the Kingdom vuelven las queridas, grandiosas y amorosas Grandes Hadas, pero no encontrarás sus Fuentes del Hada donde acostumbrabas visitarlas en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Entonces, ¿dónde están? Súbete con nosotros a la xavineta trotaneta para descubrirlo en la quest más musical del juego...

Guía Zelda: Tears of the Kingdom: Todas las Fuentes de la Gran Hada y cómo hacerlas salir del capullo

Las Grandes Hadas de Tears of the Kingdom son muy fáciles de ver en la lejanía desde el Cielo de Hyrule, sobre todo si te lanzas desde las Islas Celestes, porque sus capullos emiten un humo colorido muy característico. Pronto verás que se han mudado a nuevos lugares y que, si bien siguen siendo muy caprichosas, esta vez no quieren tus rupias, sino que necesitan complacer sus gustos melómanos y las pobres están muy asustadas tras la Catástrofe.

Las cuatro principales Grandes Hadas se esconden en sus capullos a la espera de escuchar su instrumento favorito interpretado por los integrantes de la compañía ambulante de músicos de Los Trotapostas, dirigidos por el maestro Batulio. La otra, Malanya, va a su bola, pero cobra un especial protagonismo esta vez. Así es como puedes completar esta bonita misión secundaria musical:

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1. Dónde está la Gran Hada Muarenn y cómo hacerla salir de su capullo

El capullo de Muarenn probablemente será el primero que te encontrarás porque el juego te "invita" a empezar por el Poblado Orni, y por tanto pasarás entre Tabanta y Hebra. Su capullo se sitúa al norte del santuario de Orosium, entre las estepas de Tabanta norte y sur, junto a la Posta de la Estepa. Cuidado, que justo enfrente te espera un Griock Glacial.

Desde su capullo cerrado, la Gran Hada te habla y activa la aventura secundaria Serenata para Muarenn, por la que te cuenta que quiere escuchar la trompa de Trompatt, de Los Trotapostas. Preguntando, te dicen que han oído algo como una trompa pasado el Gran Puente de Tabanta. Si cabalgas hacia el sur bordeando el cañón, escucharás la trompa tocando la canción del Rancho Lon-Lon antes de llegar al puente y encontrarás al músico caído en un socavón entre las colinas de Ghissa y Droalna.

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Trompatt tiene su propia aventura secundaria, La dramática huida del instrumentista, con la que tienes que sacarle del apuro. Dentro del socavón, te toca arreglarle la carreta y apañarte con los artilugios zonnan disponibles (o los pocos que lleves encima) para que despegue y salve el agujero. Cuando esté lista le pides que se suba (es probable que no te salga el vehículo más seguro). Usa esferas energéticas zonnan si no aguanta la batería y una vez salvado te recompensará con miel de vigor por tu ayuda.

A continuación, de vuelta en la Posta de la Estepa, verás que a la trotaneta hay que ponerle techo para que la nieve no constipe a Los Trotapostas de camino al capullo de Muarenn, así que cuídate de que no queden huecos. Una vez sale Muarenn del capullo al escuchar la bella interpretación te dan una rupia plateada. Las siguientes hadas, salvo Malanya, siguen una estructura y peticiones similares:

2. Dónde está la Gran Hada Satten y cómo hacerla salir de su capullo

El capullo de Satten se encuentra en el Campo de adiestramiento de los caballeros de Hyrule, ligeramente al noreste del Castillo de Hyrule flotante, cerca de la Posta del Bosque. La Gran Hada se había escondido en él después de que una mujer que se hacía llamar Zelda la asustase.

Tu compañero periodista Orni Penn, de la gaceta "El trébol", te encomienda la aventura secundaria Serenata para la Gran Hada, por la que debes hacer sonar su instrumento favorito de Los Trotapostas para que salga del capullo, en este caso el violín de Vionela.

Para llevar a la compañía en esta ocasión te tocará arreglar la trotaneta para transportar músicos e instrumentos. Tu favor quedará reflejado en la revista y te regalarán la tela de la gaceta "El trébol".

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3. Dónde está la Gran Hada Seddha y cómo hacerla salir de su capullo

El capullo de la hermana más pequeña de las Grandes Hadas está cerca de una posta en la zona oeste de Necluda, en la falda oriental de los Picos Gemelos.

Al activar la aventura secundaria Serenata para Seddha sabrás que la Gran Hada quiere escuchar el tambor de Perkuss. Al parecer, el tam-tam del percusionista se escuchó cerca de la Aldea Kakariko, al tras un recodo al salir de la sierra de Bonooru. Lo escucharás, y lo encontrarás, junto a la curva del lago Ciela, bajo una roca.

Perkuss quiere tres paneles de miel de vigor y con la aventura secundaria Dulce como la miel te propone conseguirlas cerca de "un agujero" en Kakariko, pero es fácil encontrarlas por doquier y probablemente ya lleves una encima del trompista (que puedes usar con el Sensor si ya lo tienes para encontrar más).

Cuando vuelvas a la Posta de los Picos Gemelos junto al río, verás que toca atravesarlo con toda la compañía, así que toca convertir la trotaneta en una balsa motora y matarlos de miedo en el trayecto.

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4. Dónde está la Gran Hada Laniah y cómo hacerla salir de su capullo

Laniah es mayor que su hermana Seddah pero menor que su otra hermana Satten. Su capullo está cerca de la Posta de la llanura, bajo el Puente de Manhala, en la orilla este del Río Celeste que delimita con Gerudo al oeste.

Por la aventura secundaria Serenata para Laniah sabrás que la Gran Hada quiere escuchar el agradable sonido de la flauta. El flautista Flauryn está unido a Haite, hermana de Yanae, y se suelen ver en la Posta de Farone al sureste.

Viaja allí y dentro Zoeh te dirá que ha oído la flauta por unos árboles al norte además de un animal extraño en un bosque al este. Los árboles están pegados a la posta y Flauryn está subido a una rama. En la aventura secundaria El deseo del flautista te habla sobre el incendio del campo de flores que provocó sin querer queriendo, porque su amada Haite quería ver un árbol brillante. Consigue 10 luciérnagas sigilosas y le hará el precioso regalo sin matar árboles. Puedes ir al bosque al norte de noche para cazar los insectos.

Una vez reunidos los tortolitos, Flauryn se anima a volver con la banda y tú puedes volver a la Posta de la llanura. ¡Ya está la compañía de Los Trotapostas Los Trotalinks tocando al completo! Solo queda convertir la trotaneta en un aparatoso buggie para subir hasta el capullo y deleitar a Laniah con el bonito concierto.

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Extra: Dónde está la Gran Deidad de los Équidos Malanya y cómo hacerla salir de su capullo

Novedad en BotW y mucho más 'creepy' que sus parientas, la Gran Deidad de los Caballos también vuelve en Tears of the Kingdom, faltaría más, y ahora con nuevas posibilidades, como tantas otras cosas en el juego. Al igual que las Cuatro Grandes Hadas, Malanya se ha mudado a otro lugar y ya no la encontrarás en el Lago de los Équidos (donde te espera otra sorpresa ecuestre), pero sí que estarás mucho más en contacto con ella y, además, ofrece un servicio fantástico.

En primer lugar, antes de encontrar el capullo de Malanya, sabrás de ella cuando decidas descansar en cualquier posta en una Cama de Malanya en lugar de un catre normal. Conforme te anuncian los regentes de la posta, este alojamiento tiene el extra de que recibes un oráculo de Malanya en tus sueños. Entre otras cosas, te cuenta dónde encontrarla y también dónde encontrar buenos ejemplares de caballos, aparte de los caballos especiales del juego.

El Hada ecuestre te espera espera junto a la posta de Akkala al noreste. Debes seguir el sendero tras la posta de Akkala Este y llegarás al Lago Roux, al norte de la posta. En lugar de regalarle el oído o el bolsillo, cual corcel a Malanya se la conquista por el estómago, en concreto dándole una zanahoria briosa.

Al salir del capullo, te revela que, aparte de traer de vuelta a los caballos que han abandonado este mundo (ya resucitaba tus monturas caídas en BotW), puede potenciar sus atributos. Empero, si deseas utilizar sus poderes, deberás compensarla con alimentos.

"Al fin y al cabo por algo existe el refrán. Los asuntos equinos nunca se tratan con el estómago vacío"

Así, pagando platos ya cocinados podrás mejorar los atributos fuerza, velocidad, resistencia y fuerza de tiro. Por ejemplo, te pide comidas como salteado de montaña variado, verduras a la parrilla o salteado aromático de hierbas.

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ANÁLISIS. Autor: David Caballero

Una ambiciosa Nintendo vuelve a la tierra de Hyrule ya explorada para contar una emocionante leyenda de Zelda mientras despliega el sistema de puzles más divertido e ingenioso de toda la serie.



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