¿Están volviendo los CRPG por todo lo alto? Es una pregunta que probablemente no nos habríamos hecho si no fuera por cierto juego de fantasía que salió el pasado agosto, pero desde entonces hemos tenido unas cuantas entregas más en este subgénero, la última de las cuales es The Thaumaturge, de Fool Theory.
En The Thaumaturge, encarnamos a Wiktor Szulski, que, como era de esperar, es un taumaturgo. ¿Qué es un taumaturgo? Probablemente la mejor forma de describirlos es en parte entrenador Pokémon, en parte brujo y en parte Sherlock Holmes. Practican una antigua técnica mágica conocida como taumaturgia, que les permite ver y domar criaturas de otro mundo conocidas como Salutors, influir en las mentes de otras personas y ver otras cosas que la mente humana no puede, como vincular la ira de alguien a su pelaje.
La existencia de la taumaturgia no es la única diferencia entre este mundo y el nuestro. En el escenario del juego, la Varsovia de 1905 alternativa, vemos una capital polaca muy diferente. Dividida entre distintas facciones, sus ciudadanos están oprimidos y buscan sus antiguas libertades. Es un escenario interesante, especialmente para los aficionados a la historia del siglo XX que quieran explorar una Varsovia diferente.
En el papel de Wiktor, la ciudad se abre ante nosotros mientras intentamos descubrir el misterio de la muerte de nuestro padre. En lo que respecta a la dinámica de juego, The Thaumaturge se divide en dos elementos principales. La exploración te ofrece la vista aérea que probablemente asocies con los RPG isométricos, y el combate cambia a una perspectiva en tercera persona, en la que tú y tus Salutors lucháis contra un grupo de enemigos, realizando vuestras acciones por turnos.
El combate de Thaumaturge es uno de los puntos fuertes del juego. La exploración lo es menos, pero tratemos primero lo positivo. En el combate por turnos, tienes dos acciones: una para Wiktor y otra para el Salutor a tus órdenes. Puedes llevar contigo un buen número de Salutors a la vez, y cada uno de ellos tiene sus propias habilidades únicas. Bukavac, por ejemplo, se dedica a reducir las barras de salud del enemigo infligiendo daño con el paso del tiempo, antes de asestar el golpe mortal, mientras que cuando usas a Veles, realmente esperas que los dioses del RNG te miren con buenos ojos, ya que tiene la posibilidad de hacer más daño, interrumpir las acciones del enemigo y mucho más, pero esos efectos no están garantizados.
Desde las Salutors que eliges hasta las habilidades pasivas con las que equipas los ataques, hay mucha variedad en el combate, con un montón de opciones de construcción diferentes dependiendo de cómo quieras jugar. El único inconveniente que pude encontrar en el sistema de combate es que parece bastante inútil utilizar acciones más lentas. Sí, puede que hagan más daño, pero para cuando llegues a golpear con ellas, las acciones más rápidas habrán tenido efectos similares, si no mejores.
Fuera del combate, la experiencia se reduce en gran medida a pulsar el botón derecho del ratón para que la taumaturgia te guíe hacia el siguiente objetivo. Una línea de polvo rojo fluye hacia donde debes estar para una misión determinada, y aunque puedes ver cosas por el camino en Varsovia, la mayoría que descubrirás son objetos para leer. Hay cantidad de lectura en The Thaumaturge, y eso se extiende más allá de las cosas que recoges en el mundo abierto. Si quieres leer cada descripción, cada conclusión a la que llega Wiktor tras encontrar pruebas, vas a estar leyendo durante horas. Que te guste o no es algo personal, pero es bastante raro encontrar un elemento interactivo en el mapa que no sea simplemente algo para leer. Esto hace que el mundo parezca mucho menos vivo de lo que debería ser una ciudad bulliciosa y ajetreada, y a menudo da la impresión de que lo único que pretendes es llegar a tu siguiente objetivo en lugar de ver lo que Varsovia tiene que ofrecer.
La trama tiene sus puntos fuertes y es muy divertida, pero se ve entorpecida por unos modelos de personajes que parecen anticuados y un doblaje que no es del todo estelar. Aparte de Wiktor, Rasputín (sí, Rasputín) y unos pocos elegidos, la mayoría de los demás personajes -incluso con los gráficos al máximo- tienen un aspecto bastante mediocre. La mayoría de las caras se reutilizan, salvo las de las figuras clave, y resulta difícil conectar con los personajes cuando sus labios no coinciden con lo que dicen. Más allá de los personajes, el juego tiene un aspecto bastante decente, sobre todo en lo que respecta a los Salutors. A mí me encantó Lelek, con sus espeluznantes y simpáticos ojos de insecto mirándome fijamente. Los efectos visuales no son alucinantes, pero no es eso lo que buscas en un RPG isométrico.
En general, me lo he pasado bien con The Thaumaturge. Parte de esa diversión ha sido intencionada, ya que el combate sigue siendo una de las partes más atractivas del juego, pero otra parte ha consistido en reírme del acabado cuando los diálogos no coincidían con los subtítulos o los personajes se movían y hablaban de forma absurda durante las escenas. Sin duda, es un viaje que recordaré, aunque en general el juego no destaque en muchos aspectos.
Otra de las ventajas de The Thaumaturge es que cuesta 30 libras o 34,99 euros la versión estándar, y por ese precio tienes bastante contenido. Gran parte de él puede parecer repetitivo, pero casi todos los trozos de papel del suelo pueden llevarte a algún sitio nuevo, si estás dispuesto a seguir explorando las calles de Varsovia, en su mayoría desprovistas de vida. The Thaumaturge está repleto de ideas que suenan muy bien sobre el papel, pero el resultado final puede que haya abarcado más de lo que se puede permitir, ya que muchos de sus conceptos parecen poco cocinados sin cumplir sus grandiosos objetivos.