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Gamereactor Análisis The Unfinished Swan
Análisis The Unfinished Swan

The Unfinished Swan

Un puzle en primera persona donde eres tú el que tiene que pintar las paredes a mano. ¿Merecerá la pena echar una partida?
Jonas Elfving Plataforma 18 octubre 2012

Dar vueltas por ahí y lanzar pintura como un Picasso al que se le ha ido la olla parece una moda en el sector de los videojuegos en los últimos años. En títulos como Epic Mickey, de Blob o Portal 2, pintarrajear el escenario ha sido el pilar de la experiencia tanto visual como jugable. Simplemente, es divertido. Le va al crío que llevamos dentro y satisface la necesidad casi primordial de dejar la marca en los mundos virtuales que exploramos.

The Unfinished Swan (precioso título para un juego, por cierto) comienza con... nada. Un lienzo completamente vacío. La nada de la blancura. Me llego a preguntar si el juego había comenzado de verdad. Toco el stick analógico y escucho mis pisadas, pero no obtengo ninguna respuesta visual que indique que me estoy moviendo. Entonces presiono R1 y un cubo de pintura negra sale de mi, se estrealla contra una pared y descubre lo que parece el comienzo de una gran cámara. Entonces sigo escupiendo más y más pintura con este botón. Una pared, un pasillo, una puerta. Más adelante un árbol y una playa. Un lago y algunas rocas que me dejan pasar por encima del agua.

Al principio todo va de progresar a través del escenario, siguiendo las únicas motitas de color que existen en este mundo de blanco y negro: las extrañas huellas amarillas que ha dejado un cisne. Sin embargo, poco después me vi subiendo escaleras, afrontando niveles de agua cambiantes, activando puentes y abriéndome camino por laberintos. Como objetivo secundario, colecciono globos. En algún momento entre estas actividades es cuando mis escepticismo queda completamente borrado y me abro totalmente a lo que al principio parece una premisa superficial y pretenciosa. Explorar este mundo minimalista es divertido.

Mirando el diseño, es único y bello. Luce muy limpio y estilizado, y aunque se van añadiendo sombras y más colores a tu paleta, Unfinished Swan mantiene su look característico. Y cuando doy con un gigante que no deja de roncar en un nivel vertical, se me desparrama la imaginación.

El juego se presenta como un cuento y la historia habla del niño rubio Monroe, que explora un reino de fantasía donde un excéntrico rey ha decidido que todo sea blanco y puro. Lanzando pintura y dando color también rellenas el trasfondo de la historia. Aunque es entretenida, parece demasiado poco atrevida y enfocada a los niños. Me hubiera encantado que Giant Sparrow nos hubiera presentado una historia mucho más oscura y un mundo más misterioso e inseguro a explorar en pos de la emoción y la intriga, pero este planteamiento funciona de todos modos.

Si buscas una experiencia visual única con una gran parte de exploración, harás muy bien en gastarte los pocos euros que cuesta The Unfinished Swan. Quizás se te hace un poco caro porque dura 3-4 horas, pero la calidad aguanta de principio a fin y luego te queda un rato para hacerte con todos los globos del juego. En resumen, encontrarás un relato coloreado y un concepto que ni pintado. Y Terry Gilliam hace un 'cameo'...

Notas adicionales

Gráficos
8 / 10
Sonido
7 / 10
Jugabilidad
8 / 10
Duración
6 / 10
8
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Concepto original, maravilloso diseño, gran sensación de exploración, niveles variados.
Contras No dura mucho, presentación infantil de más.
Nota de la red Media de 5 ediciones de Gamereactor
7,8 rango 7–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Perfil completo 26 artículos publicados
8
Bueno Nota de la red en 5 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Giant Sparrow
Editor Sony
Fecha de lanzamiento 23 octubre 2012
Probado en PS3
Género Adventure
Plataformas
PS3 PS4 PS Vita
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