The Wayward Realms se aleja de Unreal Engine porque tener su propio motor "nos permite ofrecer un juego mucho mejor"
El desarrollador ha publicado una actualización sobre el juego que confirma que el nuevo objetivo será lanzarlo a sus patrocinadores de Kickstarter en junio de 2026.
El desarrollador OnceLost Games ha decidido hacer un cambio importante en la forma de crear su próximo juego de rol de fantasía, The Wayward Realms. En una nueva entrada del blog de Steam, el estudio ha revelado que va a prescindir de Unreal Engine para crear el juego con su propia tecnología, que aumentará su flexibilidad y, por otra parte, "nos posiciona para ofrecer un juego mucho mejor."
La declaración completa explica que los recientes comentarios de los fans sobre el proyecto han dado lugar al cambio, y aparentemente para mejor, ya que OnceLost explica cómo esto mejorará el conjunto general.
Se señala que su propio motor permitirá que el juego funcione a más de 30 FPS en "portátiles de hace una década sin GPU dedicada" y que incluso soportará la misma tasa de imágenes por segundo en la primera generación Nintendo Switch, lo que significa que la compatibilidad con consolas no será un problema. A esto hay que añadir un mapa que es "cuatro veces el tamaño de Manhattan" que se carga en menos de un segundo y ofrece un inicio casi instantáneo, un tiempo de carga de todo el motor que alcanza los 300 milisegundos (lo que ha "duplicado ya con creces nuestra velocidad de desarrollo"), y que también se ofrece soporte completo para modding de la comunidad.
Aunque todo esto es emocionante, la pega es que un cambio tan grande significa que el juego va con retraso y no estará disponible para los patrocinadores de Kickstarter hasta junio de 2026, y después habrá un periodo de Acceso Anticipado público en los meses posteriores. Aun así, espera más actualizaciones sobre el juego a partir del 3 de diciembre.

