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Gamereactor Noticias The Witcher 3: Wild Hunt
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The Witcher 3 no pisará la next-gen hasta bien avanzado 2021

CD Projekt espera dejar el juego a la par de calidad de los lanzamientos actuales, tanto en PS5 y Xbox Series X como en PC.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 marzo 2021

Ni siquiera hizo falta esperar a la presentación formal de Playstation 5 y de Xbox Series S/X para que CD Projekt Red contara que Saber Interactive estaba trabajando en la adaptación de The Witcher 3: Wild Hunt y sus dos expansiones a la nueva generación de consolas. Eso significa que lleva mucho tiempo trabajando en estas versiones, pero aún queda un poco más por delante.

En una presentación sobre los planes estratégicos del grupo, el vicepresidente de desarrollos de CD Projekt, Michał Nowakowski, recordó este proyecto en marcha y ofreció una fecha aproximada y unas notas sobre el contenido. Su calendario marca lanzarlo durante la segunda mitad de este años, es decir, a partir de julio, pero sin especificar en qué franja o trimestre.

En cuanto al contenido, será un parche que agregue "calidad visual y unas cuantas funciones extra". Nowakowski recordó que será totalmente gratuito tanto para quienes vengan de PS4 y Xbox One como para quienes estén en PC, pues avanzó que esta versión también se va a beneficiar de esta serie de mejoras.

Para Adam Kiciński, presidente de la compañía polaca, este relanzamiento va a permitir "extender el ciclo de vida del juego". Contó que "sigue vendiendo muy bien" y por eso esperan que "una actualización a la par de los juegos más recientes, o de los que van a lanzarse, es una gran ventaja en términos de ventas en la next-gen.

The Witcher 3: Wild Hunt lleva más de 30 millones de copias vendidas y ya vivió una segunda juventud hace dos navidades con el estreno de la versión Nintendo Switch y de la serie de Netflix. La plataforma de vídeo tiene lista la segunda temporada del show, con el que parece que va a volver a coincidir el videojuego de PS5 y Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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