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The Witcher 3: Wild Hunt

Análisis de The Witcher 3: Wild Hunt

El último viaje de Geralt es uno de los primeros títulos indispensables de la nueva generación, siempre que puedas perdonar algunos fallejos.

Sin embargo, las cosas no siempre son tan fáciles. En una ocasión, necesitábamos algo de acónito para envenenar a un lobisome, ya que estas criaturas son capaces de recuperarse rápidamente. No teníamos ni idea de dónde podría crecer (¿en una ladera? ¿Al lado de un lago? ¿En un bosque?) y el único botánico que quizá podría vendernos un poco se encontraba a kilómetros de distancia. Tened en cuenta que ni siquiera estábamos seguros de que nos lo pudiera vender, así que no merecía la pena dar un rodeo interminable. Otro día, queríamos forjar una armadura con unos diagramas que nos habíamos encontrado, pero para hacerlo necesitábamos unas Placas Oscuras. Tuvimos que ir junto a un herrero y revisar a conciencia, uno por uno, todos los objetos que habíamos recogido para ver si podíamos desmantelar alguno y conseguir el material, pero, ante la falta de resultados, no nos quedó otra que rezar para encontrárnoslo por casualidad por el camino. Desde luego, alguna pista habría sido de gran ayuda.

El sistema de menús no se presta a la gestión sencilla y las listas personalizadas. Incluso tras más de diez horas, seguía confundiéndonos. Como resultado, tenemos la desagradable sensación de que nos estamos perdiendo una parte importante del juego y los combates se convierten en lentísimos festivales de golpes en los que luchamos por socavar la salud del enemigo mientras pensamos que, de haber estado mejor equipados, contaríamos con mayores posibilidades de supervivencia.

The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt
Elige la estrategia adecuada según la situación: hay que esquivar a los osos salvajes cuando cargan de frente, luego pillarles por la espalda cuando se recuperan de la embestida. Los grupos de hombres armados te harán moverte todo el rato, pues te flanquean e intentan atacar por la retaguardia.

Esta es, precisamente, la parte que puede resultar un tanto abrumadora para los novatos. Es verdad que a los jugadores de consola casuales este tipo de concesiones podrían parecerles algo condescendientes, un poco como ocurrió con Mass Effect, que se podría decir que, para cuando la trilogía llegó a su fin, se había ido diluyendo hasta convertirse en un RPG con una gran dosis de acción, pero no se puede negar que la falta de pistas y explicaciones en Wild Hunt perjudica a todos excepto a los fans más 'hardcore' del rol para PC. Si se incluyesen, el juego resultaría mucho más accesible y, como consecuencia, más entretenido.

La razón por la que este problema no ha conseguido acabar con nuestro entusiasmo es que, a pesar de todo, los combates no llegan a ser insalvables, solo son más complicados. El motivo principal por el que una batalla contra un Foglet (una pesadilla con forma de duende que puede evaporarse y esquivar el filo de nuestra espada para luego aparecer detrás de nosotros) en una cueva oscura y húmeda resulta emocionante, es precisamente porque no estamos preparados. Durante la mayor parte del combate contábamos apenas con una pizca de salud. Como podréis imaginar, nos caía el sudor a chorros cada vez que lográbamos librarnos por poco de sus garras gracias a un movimiento de esquiva hacia un lado en el momento justo.

Igual de abrumador pero algo más claro es el sistema de puntos de experiencia, otro profundo abismo de posibles 'buffs' y mejoras para los personajes que, debido a sus múltiples pestañas y secciones desbloqueables, exige que pensemos muy bien qué es lo que mejor se adapta a nuestro estilo de juego. Esto no es Skyrim: no podemos crear un mago de fuego o un personaje especializado en los ataques a larga distancia, pero eso no quita que las habilidades que podemos desarrollar estén bien pensadas. No hay una sola respuesta a la pregunta de cuál es la mejor forma de reforzar a nuestro Geralt.

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La historia también cumple de sobra con nuestras expectativas. Nos gusta el hecho que de que podamos elegir hasta qué punto nos queremos sumergir en ella, el hecho de poder hacer más preguntas a los personajes para que nos hablen sin parar sobre el mundo o ser más secos e ir al grano. De todos modos, hay que decir que todas nuestras acciones tienen sus consecuencias y no hay ninguna decisión sencilla. Casi al principio del juego, decidimos repetir una parte porque no nos gustaban los efectos inmediatos que había provocado una de nuestras respuestas. Por supuesto, no nos imaginábamos los horrores que llegarían horas más tarde como consecuencia de haber elegido la otra. En Wild Hunt hay tantos matices como en una temporada de Juego de Tronos.

Dicho esto, hay que decir que el cambio de personajes que se ha introducido con el objetivo de contar dos historias de forma simultánea nos ha decepcionado un poco, principalmente porque cuando manejamos a Ciri, la antigua aprendiz de Geralt, vemos cómo los combates se simplifican y nuestros puntos de experiencia se reducen. Si la comparamos con el amplio rango de opciones de combate con los que cuenta el brujo, la oferta de Ciri nos parece del todo insuficiente. El argumento y los diálogos, sin embargo, siguen estando a la altura.

Diálogos y argumento es algo que el juego nos ofrece con creces. Wild Hunt se desarrolla en un mapa que iguala en tamaño al de títulos como Red Dead Redemption y Elder Scrolls, por lo que es fácil sentirse algo abrumado, perder el hilo y olvidarse de personajes. Los personajes no jugables con los que parloteamos al entrar en las aldeas y pueblos añaden aún más complejidad al juego, pero sería grosero por nuestra parte considerar este hecho como un aspecto negativo, puesto que contribuyen proporcionar riqueza al mundo.

¿Nos permitís que os demos un consejo? Centraos en una región y ved que misiones y secretos podéis encontrar en el nivel en el que os encontráis antes de pasar a otro lugar. En todos los sitios vamos a dar con tareas para las que necesitaremos un nivel más alto, por lo que para completarlas no tendremos más remedio que regresar más adelante, pero correr de una zona a otra y echarle un vistazo a los tablones de anuncios para desbloquear objetivos puede provocar perfectamente que acumulemos una enorme lista de misiones pendientes cuya prioridad irá bajando a media que perdamos el contacto con las personas que nos las encargaron. Básicamente, al olvidar de qué iba el asunto, nos deja de importar.

The Witcher 3: Wild Hunt
Muchas veces podrás elegir por dónde llevar la conversación mediante las decisiones en los árboles de diálogo, pero en ocasiones tendrás que elegir rápidamente. Lo mejor es siempre hacer caso a tu instinto, por mucho que no parezca la opción más 'correcta'.

Si optamos por jugar a lo 'speedrun', es probable que se pueda completar en juego en 25 horas, tal y como afirman los de CD Projekt, pero, ¿por qué narices íbamos a hacer algo así? Estamos ante un mundo que hay que saborear lentamente, explorando cada uno de sus rincones. Los tablones de anuncios y las charlas con los PNJ harán que aparezcan signos de interrogación en nuestro mapa que indican la localización de posibles incógnitas, pero esto no es lo único que podemos descubrir. El juego cuenta con una opción para desactivar estos iconos y clasificar los objetivos con la técnica de la miga de pan. Los personajes no jugables también nos indican cuál es la dirección correcta, y los desarrolladores han incluido señales visuales que nos ayudan a llegar a nuestro destino. Dejarnos guiar por nuestro instinto de brujo para buscar pistas es mucho más interesante que correr al próximo punto de control como si hubiese una cuenta atrás.

En ocasiones, no será necesario activar una misión para vernos involucrados en ella. Hasta cierto punto, no tenemos por qué seguir un orden determinado, ya que nuestro impacto se irá entretejiendo de forma orgánica con la historia. A veces, las consecuencias pueden ser importantes. Un día, nuestro regateo para conseguir un pase sellado se interrumpió de forma prematura cuando el comerciante nos pidió que ayudásemos a su hermano a limpiar de monstruos un campo de batalla cercano, el mismo hermano al que, solo unas horas antes, no habíamos logrado salvar al vernos sobrepasados por los necrófagos. Otras veces, solo se producen pequeños cambios, como cuando el guardián de un portal es un poco más amable con nosotros porque su compañero se acuerda de que ese mismo día evitamos una pelea en un bar. Todos estos detalles ayudan a crean la ilusión de que nos encontramos en un mundo en el que todo está interconectado.

El diseño de los escenarios toma elementos de la Inglaterra medieval y añade un toque de folklore europeo. No es difícil imaginarse la escena en un sketch de Monty Python y, si bien algunos de los habitantes parecen algo estereotipados, el poco humor que hay es adusto, oscuro e incluso falto de gracia. Los efectos de la guerra en la población y la tierra y el miedo continuo a lo desconocido sitúan a Wild Hunt más cerca de un Juego de Tronos con toques de las películas de terror de Guillermo del Toro. Hay una complejidad sorprendente y todo el mundo tiene una historia detrás. Si os tomáis vuestro tiempo para sumergiros en el juego, os quedaréis tan embelesados con la desgarradora conversación llena de metáforas de dos ex amantes como al descubrir cómo fueron los últimos días de una esposa ejecutada mientras intentáis encontrar pruebas de su asesinato.

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Wild Hunt es un juego rebosante de diversidad, de contenidos envolventes. El hecho de que no hayamos conectado tanto a nivel emocional con Geralt como lo hicimos en su día con John Marston de Red Dead o con Joel y Ellie de The Last of Us puede ser un problema propio del género de la fantasía, en el que se establece una separación muy clara con el mundo real, o deberse a que la personalidad y las relaciones de nuestro personaje se han desarrollado también en otros dos juegos. Sea como sea, Geralt es un protagonista interesante. Es una pena que sus habilidades para ordenar el inventario y construir objetos no valgan un duro.

NOTA: Esta 'review' se ha realizado con una versión para PS4 debug del título, pero no notamos ningún 'bug' relevante durante la última semana de juego (más allá de un PNJ que hacía 'clipping' durante una escena de corte y la puntual caída de framerate). Un parche estará listo el día de lanzamiento oficial, el próximo martes 19 de mayo. Echaremos un vistazo al juego a partir de entonces y actualizaremos este análisis de existir algún cambio a mejor o a peor.

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Deberás usar tus sentidos de brujo para seguir el rastro de bestias y resolver asesinatos. Las pistas no serán obvias, pero al menos sí lógicas en su ubicación.
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En ocasiones te verás emparejado con algunos PNJ -solos o grupos- que, o bien necesitan protección como parte de una 'quest', o bien pueden servir de carne de cañón para los que te ataquen.
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El ciclo de día y noche produce algunas preciosas puestas de sol, pero los aldeanos y las criaturas también cumplen algunas rutinas ligadas a la hora del día.
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El combate es veloz, tenso y sangriento.
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Existen cantidad de embarcaciones con las que puedes navegar libremente hacia nuevas costas. Pero envidiarás los navíos más grandes en los puertos.
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Los tablones presentan información, misiones y pistas, incluyendo las que tampoco merece tanto la pena leer (como los libros sobre el mundo, a la derecha).
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Las 'quests' pueden ser desde épicas a realmente extravagantes, pero al menos parecen únicas y diferentes.
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Abandona la seguridad de los caminos bien conocidos para descubrir los auténticos tesoros de Wild Hunt: criaturas de las montañas (izquierda), sitios de poder (derecha) y luego, desde ahí, divisa lugares lejanos que podrían revelar aún más secretos.
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El mundo es muy variado. La primera vez que llegues a una de las grandes ciudades, te sentirás como un paleto de pueblo con la boca abierta.
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No hace falta aceptar una 'quest' de un tablón para arrancar una nueva misión. A veces simplemente te tropiezas con ellas mientras exploras.
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La versión de PS4 es un juego muy bonito, aunque notamos en contadas ocasiones durante los viajes por el campo texturas que cargaban tarde. Todos los personajes tienen un gran nivel de detalle, si bien transmiten mucho mejor su estado emocional con su brillante actuación vocal (en inglés) que con su lenguaje corporal. Estamos deseando jugar a fondo la versión para PC y hacer una comparativa de gráficos vs Xbox One y PS4.
The Witcher 3: Wild HuntThe Witcher 3: Wild Hunt
Puedes fijar blanco en un enemigo pulsando el stick analógico, luego ir cambiando entre los rivales. Incluso sin bloquear el enemigo, el juego mueve la cámara ingeniosamente para mantener la acción centrada, aunque a veces le cuesta coger a todos los personajes dentro de plano en peleas en interiores.
09 Gamereactor España
9 / 10
+
Mundo descomunal y absorbente. 'Quests' atractivas. Gran trabajo con los personajes.
-
El sistema de 'crafteo' y de ingredientes podría ser muchísimo mejor.
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países