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The Wolf Among Us 2

The Wolf Among Us 2: todo nuevo y con Unreal Engine 4

El CEO de la nueva Telltale explica cómo está trabajando y cómo se implican los extrabajadores de la vieja Telltale.

De la noche a la mañana, la nueva Telltale Games ha resurgido de sus cenizas y se ha puesto al día con el catálogo que suena a sus seguidores, gracias a sus nuevos socios. Con Athlon Games, ha estrenado ya esa reedición ensombrecida de Batman, y con LCG Entertainment ha vuelto a poner en marcha la maquinaria para terminar The Wolf Among Us 2, reanunciado en The Game Awards con este tráiler.

La mala noticia es que probablemente tengamos que esperar más de lo que podría parecer para un proyecto anunciado hace tantos años. Jamie Ottilie, CEO de la nueva Telltale y LCG Entertainment, ha explicado a USgamer que no querían limitar la creatividad del nuevo equipo que han montado, por lo que el desarrollo de The Wolf Among Us 2 ha empezado de cero, sin utilizar parte del trabajo que el equipo anterior había hecho.

Sin embargo, la influencia puede ir llegando poco a poco, porque la nueva Telltale se va a nutrir de la vieja. La compañía ya ha fichado a un par de personas de cargo alto, como son la directora de operaciones, Sara Guinness, y el director técnico, Zac Litton. Ottillie ha explicado al medio estadounidense que también están contando con otros extrabajadores de la vieja empresa para que hagan tareas como autónomos, con la intención de ir contratando ya a gente en plantilla a partir de 2020.

Además, en The Wolf Among Us 2 también está involucrado Adhoc Studio, como se pudo ver al final del tráiler. Se trata de un pequeño equipo montado por varios extrabajadores de Telltale antes de que llegara su crisis. Son partícipes de la parte técnica y una de sus decisiones, cuenta el estudio, es abandonar el motor propietario y pasar a Unreal Engine 4.

Entre unas cosas y otras, lo que se deduce es que la secuela tardará en llegar a PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One y iOS, las plataformas en las que se espera.

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