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There Are No Ghosts at the Grand's Friday Sundae sobre su negativa a utilizar IA: "La IA puede ser más un problema que una solución"

El desarrollador de Bristol está creando su juego de debut utilizando sus manos y su cerebro, y se ha comprometido a "hacer el juego lo más divertido posible".
Ben Lyons Senior Editor 21 abril 2026

Desde que conocimos There Are No Ghosts at the Grand por primera vez durante el Xbox Showcase en junio de 2025, hemos seguido con interés las actualizaciones del juego en este período previo a su lanzamiento a finales de este año.

Y por eso, durante nuestra reciente participación en el evento New Game Plus del London Games Fest, volvimos a reunirnos con el director creativo de la desarrolladora Friday Sundae, Anil Glendinning, para hablar más sobre el esperado proyecto y responder a la vieja pregunta de cuál es la postura del estudio sobre la inteligencia artificial.

"Bueno, en nuestro juego no utilizamos ningún tipo de inteligencia artificial. Puede que sea adecuada para los juegos y proyectos de otras personas. Para nosotros no encaja bien", empezó Glendinning.

"Así que todas las ilustraciones las creamos nosotros, porque también tenemos un estilo artístico bastante distintivo. Toda la historia la escribimos nosotros, toda la programación la hacemos nosotros. Tenemos un pequeño equipo interno que trabaja en nuestro estudio de Bristol. Solo somos unos diez; este es nuestro primer juego, así que para nosotros, ya sabes, creo que la IA puede ser más un problema que un obstáculo. Además, tengo una edad en la que no sé muy bien cómo funciona. Así que nos gusta desarrollar nuestros juegos a la antigua usanza. Utilizando nuestras manos, nuestros cerebros y recibiendo las opiniones de la comunidad para asegurarnos de que hacemos el juego lo más divertido posible".

Debutará en PC y Xbox Series X/S en 2026, y a finales de esta semana llegará una nueva muestra del juego como parte del próximo escaparate de ID@Xbox. Puedes ver nuestra última entrevista con Friday Sundae a continuación.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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