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Thief 4, como Dishonored, se puede pasar sin matar

"Garret es un Maestro Ladrón, no una máquina de matar".
Mike Holmes 20 marzo 2013

Eidos Montreal cuenta con su propio blog oficial, un espacio que ha aprovechado Adam Badke, del estudio, para prometer que Thief 4 seguirá siendo fiel a las raíces de la franquicia. Entre otros aspectos, esto quiere decir que el protagonista central, Garrett, será capaz de atravesar la campaña sin tener que cargarse a nadie, siempre que así lo quiera el jugador (como ocurría por ejemplo en el reciente Dishonored, de género similar).

En la entrada también figura una cita de Nicolas Cantin asegurando que "no sería correcto decir que estamos intentando hacer Thief 'generalista' o que estamos procurando que Garret sea 'menos gótico'... no es así".

De hecho, "nuestro diseño inicial era MUCHO más gótico, con uñas negras y todo, pero pensamos que no era fiel al legado".

Estos comentarios han servido para calmar a parte de la comunidad de fans, pues temían que Eidos Montreal alejara demasiado el juego de la premisa original.

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