Respawn ha dicho una y otra vez que su prioridad para Titanfall 2 es alcanzar una tasa de refresco de imagen de 60 fotogramas por segundo en todas las plataformas siempre que se pueda. Para ver si lo han conseguido, hemos captura más o menos cinco minutos de vídeo gameplay de su nuevo shooter tanto en PS4 como en Xbox One y los hemos montado uno al lado del otro. ¿Encontráis muchas diferencias?
Donde sí se supone que las habrá será en PS4 Pro. "Somo capaces de incrementar la resolución, tenemos sobras en alta resolución y quizá más cantidad de partículas", ha dicho Drew McCoy a Stevivor. Y continúa: "El frame-rate es más estable, tenemos escalado dinámico de la resolución en todas las consolas, pero escala menos a menudo en PS4 para mantener los 60 fps".
Pero de lo que McCoy duda es de que en estos momentos veamos a la consola mover algo más que eso. "Me sorprendería si alguien ve 4K nativo en juegos de nivel AAA próximamente", ha dicho con sorna.
Titanfall 2 sale en PC, PS4 y Xbox One este viernes y nosotros ya lo hemos jugado. Aquí tienes nuestro análisis.