En la siguiente entrevista de GRTV grabada en Alemania, nuestro enviado Gillen pone el micro a Abbie Heppe y la community manager de Respawn nos cuenta todo el revuelo que está causando el juego de 'mechas'.
"El equilibrio del juego es uno de los factores más importantes siempre que tengas un modo multijugador", asegura Heppe, pues "de otro modo todo el mundo se queja y no deja de darte voces todo el rato".
"Tenemos diversos componentes para equilibrar", continúa explicando la representante del nuevo estudio, "porque en primer lugar hay que equilibrar todo entre la escala y el tamaño de los Titanes, y los pilotos. Pero la movilidad ayuda mucho aquí. Puedes sortearlos fácilmente. Y luego está el equilibrado de armas, y el equilibrado con las habilidades especiales que tienes en el juego. Con los Vortex Shields que estamos enseñando agarras la bala y se la lanzas de vuelta, además de la nube de humo eléctrico. Estamos jugando sin parar, y así es como lo hacemos".
Considerando el atractivo evidente para los jugadores de eso de andar pisoteándolo todo con sus 'mechas' gigantescos, quisimos saber cómo está tratando el estudio a los jugadores que mientras tanto corretean por el campo de batalla.
"Hemos descubierto durante nuestras partidas de prueba que terminamos jugando más de la mitad del tiempo como el piloto. Estar dentro del Titán es alucinante. Llamar al Titán para que venga es increíble. Y hay muchas cosas divertidas que puedes hacer entre ellos, cuando empiezas a averiguar cómo usar las armas de formas ingeniosas. Pero el movimiento mecánico con el piloto se hace muy adictivo".
Titanfall se dirige a pasos agigantados a PC, Xbox 360 y Xbox One a primeros de 2014. Para más información, nuestras primeras impresiones con Titanfall.