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To a T

To a T

El creador de Katamari Damacy ha lanzado un juego sobre un colegial que posa en T. Suena deliciosamente estrafalario, pero ¿qué es? Joel ha estado jugando...

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De antemano, estaba deseando jugar a To a T. Parecía un juego que me convencía por su extraña premisa y su retorcida historia. Es decir, cuando aprovechan un error común en los juegos en el que los personajes hacen de vez en cuando la llamada postura en T y dan forma a todo un juego en torno a ello, no puedes evitar que la idea te haga un poco de cosquillas. Así que, con grandes esperanzas y el juego instalado en mi Xbox, me lancé a la aventura que se convertiría en las siete horas más largas que he pasado en un juego.

Sí, siete horas me llevó desplazarme hasta los créditos. No parece un proyecto gigantesco, sino algo que podrías exprimir fácilmente en una tarde normal entre semana... pero en realidad no fue así.

Pero empecemos con una especie de orden cronológico. La aventura comienza con la creación de tu personaje. Eliges el peinado, el color de la piel y del pelo, junto con la elección de los nombres tanto del protagonista como de su perro. Yo me llamé Joel y quería que mi perro se llamara Conny, pero por alguna razón muy poco clara el juego se negó a aceptarlo. Cada vez que pulsaba Conny, el perro se renombraba automáticamente como "Perro", por lo que en su lugar se llamaba Codney. A continuación, el juego comienza en una pieza de simulador de vida en la que tienes que hacer tus necesidades en el retrete, lavarte la cara, comer leche y cereales y lavarte los dientes. También tienes que elegir la ropa y los zapatos, por supuesto. Pero cuando estás atrapado en una postura en T, todo eso se vuelve un poco complicado.

To a T
Codney es muy estricto a la hora de ayudar a la gente a vestirse.
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Las tareas cotidianas están diseñadas como pequeños minijuegos, con el cepillado de dientes y el lavado de cara controlados por los sticks analógicos. Como los brazos no se pueden doblar, el protagonista de To a T tiene herramientas especialmente diseñadas, como un cepillo de dientes muy largo y el mismo trozo de cuchara. Lo más importante, sin embargo, es el perrito, Codney, que ayuda en todo, desde tirar de la cadena del váter hasta exprimir una porción de pasta de dientes en el cepillo.

Luego llega la hora del colegio. El primer día resulta ser duro, ya que nuestro protagonista, que posa en T, no tiene muchas ganas de ir al colegio porque algunos de sus compañeros insisten en acosarle y burlarse de su aspecto especial. Pero hay que ir al colegio, y de camino hay que comprarle una baguette a una jirafa y, por supuesto, participar en su concurso de comer bocadillos. Cuando se ha comido el bocadillo y por fin ha terminado la jornada escolar, es hora de volver a casa y entonces ocurre lo que no debería ocurrir: Codney se hace caca en la entrada de una casa y esto hace que nuestro protagonista se estrese tanto que empieza a dar vueltas tan rápido que empieza a volar como un helicóptero. Como puedes oír... éste es un juego muy extraño. Las cosas se aceleran aún más cuando una turbina eólica cae repentinamente del cielo y golpea la escuela. Éste es el comienzo de un misterio que, por supuesto, hay que resolver.

No voy a desvelar demasiado de la trama. Estoy seguro de que algunos de vosotros estáis deseando ver qué ha preparado Keita Takahashi (el padre de los juegos Katamari). A mí me pareció que empezaba de forma prometedora, con todo, desde los extravagantes minijuegos hasta la increíble canción principal: La forma perfecta'. El tema musical se me ha clavado en el cerebro como una mosca molesta y ahora ya no me gusta, pero es memorable y tan extraño como el resto de To a T. No me malinterpretes, me gustan los juegos extraños, absurdos y raros, pero tardan tanto tiempo en despegar.

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Aquí tenemos a la jirafa vendedora de bocadillos que además canta entre cada episodio. Adorable.
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To a T está dividido en diez episodios y ya en la primera parte ves cómo se colocan monedas en los tejados y otros lugares a los que no puedes llegar hasta partes posteriores del juego. Te ves obligado a pasear por una casa de juegos digital sin poder tocar todas las cosas divertidas. Episodio tras episodio, te ves obligado a escuchar a las jirafas cantarinas y a realizar las mismas tareas cotidianas una y otra vez. Es cierto que puedes controlar al perro y a la madre en un par de partes, pero es lo mismo: sólo cosas que contribuyen a que el viaje sea más largo y en absoluto más entretenido, como debería ser.

Debajo de toda la pelusa, hay una bonita moraleja de que todo el mundo es diferente y no importa. Pero se transmite de una forma tan increíblemente lenta que me estaba volviendo loco. Si a eso le unimos una sala de juegos virtual de la que no puedes disfrutar hasta después de los créditos, te das cuenta de que no es nada divertido. Todo el juego adolece de ser demasiado lento. Es demasiado lento moverse por el mapa y también es francamente horrible orientarse, ya que la cámara está bloqueada y se desplaza por el paisaje a su antojo. El 85% del juego se pasa manteniendo conversaciones inútilmente aburridas con todo tipo de cosas, desde ranas hasta árboles. Hablas casi todo el tiempo, y se suceden escena tras escena. Ni siquiera lo hace más divertido la posibilidad de elegir diferentes filtros que hacen que el juego parezca que se juega en una pantalla CRT o que se viste con tonos oscuros y dramáticos en el filtro noir.

To a T
Casi todo el conjunto.

To a T probablemente pueda clasificarse como un pequeño juego acogedor con una bonita historia, pero no hay nada nuevo aquí. Katamari Damacy ofrece mucha más diversión, y lo único que tiene To a T que lo hace mínimamente único es la premisa que se orienta en torno a la T-pose. La música también es agradable, aunque es molesta y se te pega al cerebro como una molesta mosca que intenta salir volando por la ventana una y otra vez. Realmente no puedo recomendar este juego. Para mí, son siete horas que nunca recuperaré. Siete horas que debería haber dedicado a hacer algo útil. Siete horas en un juego que no es ni bonito, ni divertido, ni especialmente inteligente. To a T es una nimiedad en la que los pequeños momentos, aunque memorables, nunca son suficientes para redimirlo.

04 Gamereactor España
4 / 10
+
Música alegre, moraleja simpática, algunos minijuegos entretenidos, absurdo divertido.
-
Mal ritmo hasta el punto de ser aburrido, poco divertido, parece más un trabajo aburrido que un entretenimiento
overall score
Media Gamereactor. ¿Qué nota le pones tú? La nota de la network es la media de las reviews de varios países

Segunda opinión

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