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Todas las claves de Infamous 2

Entrevista GRTV sobre la 'secuela'
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 mayo 2011

Brian Fleming, productor, Sucker Punch y Sony realizaron un tour europeo para enseñar su Infamous 2 y contestar a la prensa a un mes del lanzamiento. Gamereactor Alemania o Dinamarca pudieron pararse con él, y a continuación contáis con la entrevista que le realizó Rasmus para GRTV.

Fleming introduce la historia desde aquella "visión del futuro al final del primer juego" que recordarán los fans. Quizás les llame mucho la atención la nueva ambientación escogida, cuya clave reside en que "queríamos unos lugares muy diferentes, y la diversidad arquitectónica de Nueva Orleans nos llamó mucho la atención. Queríamos algo más cálido."

Por supuesto, el estudio sigue destacando la función más promocionada del juego: la herramienta de creación de misiones. "Todos los estudios AAA (de primer nivel) deben tener hoy día la discusión sobre el multijugador, el co-op, etc. Nosotros dimos con la idea de la creación de misiones, teníamos que hacerlo y puede funcionar genial." Respecto a las creaciones de los jugadores, "incluiremos cualquiera que generen, pero destacaremos muchas de las mejores".

Tienes un debate muy interesante, con respuestas que nadie conocía aún, y con mucho material in-game inédito:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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