Todo sobre el debut en PC del juego de fútbol UFL
"Después de la alfa toca la beta"...
En su momento, el anuncio de un nuevo videojuego de futbol llegó como un soplo de aire fresco. UFL irrumpió en el mercado como una alternativa al proyecto aún en ciernes de conversión de PES a la plataforma free to play eFootball (que ahora por fin alcanza un buen estado de forma) y al tiempo que EA FC intentaba renovar el modelo tradicional de gran lanzamiento anual. En su versión completa, UFL aterrizó en consolas PlayStation 5 y PS5 Pro, y Xbox Series X/S hace unos pocos meses, en diciembre de 2024, y el componente free to play hizo que muchos jugadores lo quisieran probar.
Ya informamos sobre la versión para PC hace unos meses, pero ahora hemos podido charlar con Alexander Bogomolskiy, jefe de publicación de Strikerz Inc., que nos ha explicado el proceso que está siguiendo el título, y, sobre todo, su próxima llegada a ordenadores. "Esta semana vamos a iniciar una pequeña alfa cerrada en Steam", nos explicaba Alexander respecto a la prueba arrancada hace unos días. "Pero ya sabes, cuando es alfa, pronto es beta y con suerte, pronto entregaremos el juego a cualquier entusiasta de PC".
Control con teclado y ratón y anti-cheat en UFL
Le hemos consultado algunos detalles sobre la versión para ordenadores, para conocer si habrá muchos cambios respecto a la versión de consola y nos ha confirmado que es la misma. "No va a añadir nada a la jugabilidad, al contenido ni nada en absoluto. La única diferencia es que los jugadores tendrán opciones para controlar con teclado y ratón", aunque advertía de que los controles son parecidos a otros juegos de futbol.
Además, el de Strikerz Inc. nos explicaba el sistema de clústeres dedicados. "Así es casi imposible utilizar cualquier tipo de trampas, algo muy importante para futuros jugadores de PC". Su objetivo es que el juego sea cómodo para jugar en línea y el uso de clústeres es un avance que también sirve para minimizar el lag.
Finalmente, Bogomolskiy recuerda los cambios que procuran implementar en cada nueva versión con una filosofía de desarrollo continuo. "Intentamos lanzar una actualización grande cada seis u ocho semanas, para mejorar todo lo relacionado con controles, IA, lógica, animaciones... Este es el camino hacia el horizonte, para ir mejorando mes a mes".
Si queréis conocer más sobre el título deportivo, podéis ver la entrevista subtitulada al español, de tres partes, entre estas líneas.






